《暗黑破坏神3:夺魂之镰》专家模式入门心得
本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:mouseteam
HC(专家模式)相对于STD/SC(普通模式)而言 , 区别只有一个:你只有一条命,除了pvp之外的任何死亡,哪怕是blz的锅,你也不会有任何可能性使之复活,同时你将失去身上,背包里和追随者的所有装备 。金币 , 仓库,珠宝铁匠配方以及巅峰等级不受影响 。
基于这一点,HC和STD的游戏体验完全不同 。STD追求的是打宝,HC当然也在打宝,但是活者永远是第一位的 。所以你必须时刻保持专注,每一次血线的跳动都会显得十分刺激,而不是像STD那样无聊的碾压 。因此一个HC角色的练成也会带来STD所体会不到的成就感 。
在踏入HC之前 , 你必须做好充足的准备
1.网络
网络问题永远是HC的最大敌人,HC一大半的人物都是卡死的 , 卡神比任何词缀的精英怪都要凶猛 。卡神一发威,很可能几百个小时的努力就会付诸东流 。因此要确保你的网络的稳定性,同时HC有自己的服务器,STD不卡不代表绝对安全 。
对于各种卡顿 , 凯恩之角上总结的比较好,在这里引用一下:
首先是卡死的情况 。我们平时所说的卡其实分很多不同的情况,有电脑配置低怪多了卡的,有刚开机第一次进游戏读硬盘卡的,有延迟的,有丢包的,还有断网断电的 。
(1)电脑配置低,导致画面卡顿 。这个没什么好办法 , 只能调低各项画质属性 。不过这个一般不致死 。
(2) 开机第一次进游戏卡顿 。这个很多人都会遇到 , 据说固态硬盘不会有这个问题 。这个问题其实挺致命的,如果你刚上游戏马上组队 , 进去就点别人旗子,别人又正好在打精英满地秘法 。那么很可能等十几秒画面恢复正常了你已经灰了 。比较简单的办法就是先到一个安全的场景卡一下 , 卡完了这一次后面就不会有这个问题了 。
(3)延迟 。这个现象比较普遍 , 延迟会严重影响我们的操作效果 , 大大提高危险系数 。主要的解决办法是使用代理或者换个时段玩 。
(4) 丢包 。这是死亡率非常高的一个因素 。主要表现特征是怪和宠物都停留原地不进行攻击;你可以移动并作出攻击动作 , 但是不会产生实际技能效果;如果存在DOT 伤害可以看到均匀的持续掉血直到血量变为0,但不会显示死亡;单刷时丢包按ESC不会马上暂停游戏 。如果不采取措施后续的发展可能会是,走出去一段距离又瞬间回到怪堆中 , 走到空地周围没有怪,但是头上不断冒红字,血不断减少 。丢包的实际情况是你的操作可以传到服务器,但服务器的返回数据没有被你接收到 , 也就是你自己看不到自己的实际状态 。这种情况如果你的角色属性达标是可以通过你的果断处理获得一定的生存希望的 。由于你的操作可以传达到服务器,在单刷的时候你可以在发现丢包后马上按下自己的保命技能,以及血瓶,然后立即按ALT+F4强行关闭游戏 。此后你的角色将在10秒后离开游戏 , 只要你的角色撑下这 10秒你就得救了 。不要试图按ESC暂停游戏或者做其他操作,那都会浪费时间 。如果是组队的话可以打字示意队友你卡了,至于是说“卡了”还是说什么其他的自己约定就可以了,此时的聊天文字队友是能看到的,附近的队友会来帮你清掉周围的怪 。当然如果周围没有队友,或者正处于精英战你也可以在打完字后做上述相同的强制退出操作 。
(5)断网或断电 。这个最严重 , 因为断网后你的任何操作都不会传到服务器 。这时候需要等待服务器对你的掉线检测 。事实证明现在的掉线检测十分不靠谱,当你断网或断电后你的角色会在游戏中停留长达50-60秒!这意味着如果没有办法让你周围的怪死亡,你很可能会凶多吉少 。
上面(4)和(5)属于一般所说的大卡,也是死亡率最高的情况 。其实应对大卡最有效的方法就是:组队刷!不单刷!无数实例告诉我们组队大卡的死亡率远远低于单刷大卡的死亡率,原因很简单,组队的时候你卡了队友可以帮助你清掉周围的怪或者给你上防御buff或者帮你分担攻击伤害,而单刷你必须自己承受这 10-60秒的无操作下的怪物的攻击 , 除非你有十分有效的方法可以在你死亡之前解决掉他们 。不要存有侥幸心理,觉得自己不会遇到大卡,因为HC只有一条命,遇到一次可能就结束了 。
2.心态
HC是一定会死的,做好面对死亡的准备 。喜闻乐见之后是ALT-F4还是创建新人物,全凭你的决定 。
3.职业比较
DPS:由于HC目前亚服公开房间最高只能排到T3 , 因此dps相对充裕 , 不在比较范围之列
坚韧:
近战减伤:
野蛮人,武僧和圣教军天生具有30%减伤,巫医通过尤卡匹毒蛇也有接近30%的减伤 , 这两种减伤在面板的坚韧数字上面没有体现 。法师通过棱光甲能提升30%左右的坚韧 。
其他减伤:
野蛮人迷信和圣教军全身戒备提供20%非物理伤害减免 。巫医从林坚韧提供15%减伤 , 法师残影提供17%减伤 。
护甲/全抗加成:
野蛮人通过战吼获得20%护甲和20%抗 。武僧治疗真言提供20%抗,洞烛击先30%敏转甲 。圣教军正义律令增加140全抗 。巫医惧灵提升100%护甲 (10秒cd,8秒持续) 。法师坚定不移提供20%护甲与全抗 。DH完美主义者提供10%护甲与全抗 , 察觉敌势30%敏转甲 。
免死:
武僧濒死觉悟死亡之后回复35%血,击回秒回球回加倍 。法师異象動盪回复45%血 。巫医魂灵归体回复15%血,进入灵行状态持续2秒 。圣教军无敌5秒 。
因此各职业的硬度参考:
坦克武僧〉圣教军(万甲千抗带盾,30%全免,20%元素减伤,春哥)〉野蛮人(万甲千抗,30%全免,20%元素减伤)〉巫医(毒蛇30%减伤 , 恐惧100%甲高覆盖,宠物挡刀,春哥)〉法师(面板高坚韧,春哥)〉DH(坚韧存在水分且难堆高,无春哥)
注:
目前武僧基本都是拉怪辅助
除了坦克武僧和圣教军 , 其他职业默认不带盾(实际上我也没见过几个带盾的)
法师面板坚韧确实高,其他职业还有大量隐性坚韧未体现在面板上
由于技能栏限制,不是所有的build都带全防御技能和被动,上面只是列举比较常见的 。
4.打法
前面提到了,HC大家都是近战,靠风筝来秀操作的结果必然是把自己也秀进去了 。因此无论是装备还是技能选择一定要做顶着打的准备 。所以说HC的操作非常简单,站撸嘛谁不会?
要实现这一点:
build上首先要考虑的是防御技能 , 怎么硬怎么来,先活者再说 。
甲抗血一定要足,保证高坚韧 。体能是最廉价的坚韧,武器戒指项链之外的体能都不能忽略 。尤其是手套,黄装也能有600多体,不推荐用三攻手套 。
回复属性特别是秒回一定不要忽视,在你掉线的时候,只有秒回能够帮你延续生命 。问题是秒回击回都占用主要词缀,和体抗相比性价比太低,更多的是从巅峰等级和职业技能上面弥补 。
血瓶永远是救急的用的,如果经常频繁磕血瓶,赶紧堆防御/堆回复/降难度 。曾经master难度组队练小号,队友武僧血线上上下下,有一次他冲进怪堆,然后就没有然后了 。
你的装备必须要足够碾压当前的怪物,如果打起来非常吃力,请降低难度 。
组队会大大提高安全性 , 氏族社群寻找小伙伴去吧 。公共房间的玩家素质都很高,值得信赖,棒子大腿实在是很多 。
点队友旗子之前一定要确定安全 。就是咱大漩涡氏族一哥们35级DH突然进我的队伍 , 我们三个人当时打60级的钥匙怪忙不过来,这哥们也没看我们是满级人物,并且还在战斗就点旗子下来了,结果你们懂的 。
最后附上个人的悲惨经历,祝大家玩得开心
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