《暗黑破坏神3:夺魂之镰》恶魔猎人猎狱者电球箭塔流的Build构思分享

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》恶魔猎人猎狱者电球箭塔流的Build构思分享

一、电球攻击特性:
普通电球:
1、电球伤害范围为半径16码的圆形 , 每0.667秒攻击1次(注意,电球的行进速度会变 , 但是这个攻击频率不会变,所以电球速度越慢 , 攻击次数越多
2、电球默认前进速度为30码/秒,总行进距离为100码,可在空中存在3.33秒,累计造成5次伤害;
3、结合前两条,电球对于静止不动的小型怪,可攻击两次,每次150%武器伤害,总计300%武器伤害;对于自身模型半径大的大型怪,可攻击3次以上
4、如果怪物与电球同方向走动,电球最多可对其造成5次伤害,相反如果反向走动,伤害次数将减少;
减速电球:
1、减速电球箭筒,可将电球的速度降低为原有速度的30%-40%,即将电球的速度降为9-12码/秒,在空中的存在时间提升为8-11秒;
我们来计算一下不同特效数值的箭筒对怪物的hit数:
假设小型怪物自身模型直径为8码,大型怪物为16码 , 特大型怪(大型boss)为32码,
则小型怪可攻击距离为16+8+16=40码,大型怪为48码 , 特大型怪为64码
结果见下表:
当然,以上对怪物自身模型直径的大小只是假设,并没有实际测试,所以结果仅供参考,以实际测试数据为准 。
2、拿30%速度的电球为例,电球前进速度降为9码/秒,对于静止不动的自身模型小的怪,可攻击7次,每次150%武器伤害 , 总计1050%武器伤害;对于自身模型大的怪,可攻击7次以上(罪恶之心可攻击13次,冈姆可攻击10次左右) 。
3、如果怪物与电球同方向走动,电球最多可对其造成16次伤害,相反如果反向走动,伤害次数将减少 。
4、自射慢电球每下hit都可以触发猎狱者特效、传奇宝石特效以及暗夜潜伏者,但是仅第一下hit可以触发击回 。
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二、猎狱者特性:

猎狱者的特效为:击中时有7-10%几率召唤出尖刺陷阱、钉爪刺或哨塔 。
经测试:
1、触发条件及几率:只有自射技能(包括箭雨)可以触发猎狱者特效,箭塔及宠物的攻击无法触发;另外经测试:火足迹、手里剑幕可以触发猎狱者特效,但传奇宝石触发的dot伤害无法触发特效 。触发几率为:猎狱者特效数值(7-10%)*技能触发系数*hit数*击中怪物的数量(这个我用不同技能做了上千次测试,基本可以肯定,需要提醒的是,凯恩数据库的技能触发系数很多都不对) 。因此,应选择hit数高 , 且攻击范围的大的技能来触发猎狱者特效 。
2、召唤物数量:尖刺陷阱、钉爪刺的召唤上限为3个 , 哨塔的召唤上限为两个,召唤几率均为33.3%
3、召唤物特性1:召唤出来的箭塔/尖刺/钉爪持续时间跟普通的一致(箭塔为30秒或1分钟);符文类型与人物自身所带技能的符文一致,如人物自身不带相关技能,召唤出来的箭塔/尖刺/钉爪为无符文状态
4、召唤物特性2:人物自身穿掠夺套召唤出来的箭塔,其技能施放频率与自身放的箭塔一致
5、召唤物特性3:当施法者切换地图时 , 召唤物会随着人物一起传送 。
三、为什么选择“减速电球+猎狱者”?
1、因为慢电球是DH伤害最高的技能 , 不论单体还是范围 。以30%特效的箭塔为例 , 单颗电球的hit数大于7,总计900%-1200%武器伤害 。
2、猎狱者可多召唤出两个箭塔,弥补不能用背包带来的损失;而慢电球超高的hit数,可以最快速度触发猎狱者的特效,二者可谓“绝配” 。
3、“减速电球+猎狱者”产生的7档5塔,是DH最暴力、输出最高的组合 。
如果要玩慢电球,7档肯定是最终归宿,因为元素箭100%替代普攻,30秒内6档97发 , 7档150发,7档比6档提升50%输出
这个提升是要大于传统箭塔流的(传统箭塔流集束和多重的提升较小,6档到7档输出只提升30%多) 。
我们来简单算一下7档5箭塔慢电球的极限输出能力 7档攻速为5.0,单个箭塔每秒释放5颗电球,5塔就是25颗,每颗电球均可产生大概1000%武器伤害的大范围AOE伤害,25颗就是25000%武器伤害/秒,远超其他技能 。
下面给出我之前关于慢电球3塔和传统箭塔5塔的伤害对比计算 , 供参考:
由于摆塔需要时间,少两个塔 , 总输出减少并没有40%这么多,而使用减速电球,单塔的伤害会大幅提升 。
我们来做个简单的计算(不考虑太多变量,只做最简单的技能伤害对比):
一、使用背包,7档3技能组合 , 30秒内:14冰集束箭,36火多重,100冰箭 , 为了简化计算,把集束和多重的导弹虚拟为aoe伤害,只计算1次伤害值,带上弹道被动,不考虑怒炎的导弹,假设5秒放一个塔,则:第1个塔的输出:(550+900)*14+(360+600)*36+330*100=87860% aoe伤害;第2个塔的输出:(550+900)*12+(360+600)*30+330*83=73590% aoe伤害;第3个塔的输出:(550+900)*9+(360+600)*24+330*67=63000% aoe伤害;第4个塔的输出:(550+900)*7+(360+600)*18+330*50=43930% aoe伤害;第5个塔的输出:(550+900)*5+(360+600)*12+330*34=29990% aoe伤害 。总伤害:298370% aoe伤害 。
二、使用减速电球,7档单电球 , 30秒内:150电球,不考虑任何被动 , 不考虑怒炎的导弹,假设5秒放一个塔,则:第1个塔的输出:900%*150=135000% aoe伤害;第2个塔的输出:900%*125=112500% aoe伤害;第3个塔的输出:900%*100=90000% aoe伤害 。总伤害:337500% aoe伤害 。
以上,只是简单对比技能伤害,不考虑太多变量了,所以穷追、怒炎之类的都没计算进去,甚至5塔计算了弹道被动 , 3塔没有计算任何被动结果只是作为一个大体的参考 , 大家有个基本的了解就行,理论计算很难反应实战 , 参数太多 , 变量太多,具体效果还是以实战为主 。
可见 , 慢电球3塔的伤害已经不比传统箭塔流5塔低了,5塔就更不用说了 。
四、build构建:
必选技能:电球、箭塔、战宠、烟雾/腾跃
从赛季开荒开始 , 我就一直在探索DH自射流的出路
但很遗憾最后的结论是:在没有新的传奇装备或者对能量系统做大的改动之前,DH自射流基本没戏,想打高难度,还必须依靠掠夺者套大箭塔 。
因此这个build的核心思路依然是:慢电球+大箭塔
箭塔请选择冰符文,加强控制,并带来穷追和囚者宝石的增益效果 。
备选技能:集束震撼箭、电箭雨、标记、钉爪刺等 。
鉴于慢电球强大的攻击力 , 技能组合可以选择单电球,也可以搭配震撼箭加强控制 , 或搭配标记加强攻击
另外 , 这个build的关键是如何触发猎狱者特效,这里的关键在于:电箭雨有几率触发猎狱者特效,而自射电球可以快速在几秒钟内触发猎狱者特效 。
被动技能:春哥、穷追、暗夜、器械、沉着
由于慢电球每下hit都可以触发暗夜 , 被动选择暗夜,在怪物多的时候,几乎可以做到无限烟雾,安全性大增 。
很多人问 , 我推荐的build没有带左键技能,憎恨不够怎么办?
答案就是:不要一直自射 , 憎恨要保证够放箭塔,危险的时候停止自射 , 以走位为主
自射只是为了触发箭塔、勾玉和暗夜,并不是作为输出
遇到反伤或者带电的怪 , 真的危险的话 , 就别自射了
反正慢电球3塔的伤害已经不比传统箭塔流5塔低了(见前面计算) 。

五、配装要点:
配装的要点包括两点:
1、猎狱者+慢速电球+大箭塔;
2、档位越高越好,7档是最终归宿 。
必备装备:猎狱者+减速电球箭筒+花姐+5掠夺+塔手,如果追求7档,猎狱者、花姐和塔手需要带攻速;
其他装备:
项链:狱火、夫人、或者罗盘玫瑰套装 。
手腕:电系拉库尼或确击 。
腰带:巫异或锻造攻速腰带 。
戒指2:乔丹、团结,或者罗盘玫瑰套装 。
如果追求7档 , 以上5项需要有4项带攻速 。
传奇宝石:囚者、宠物、倍苦增痛\勾玉\闪电\银河等触发类宝石 。
由于慢电球的每下hit都可以触发传奇宝石特效,因此倍苦增痛\勾玉\闪电\银河等触发类宝石触发率奇高 。
这里特别说一下倍苦增痛 和勾玉宝石:
倍苦增痛是唯一箭塔可以触发的宝石;
自射的电球可以瞬间触发并叠满勾玉宝石特效,并且由于电球飞得慢,还能在很长时间保持buff 。
这里解释一下,箭塔释放技能的攻速是不随动的,意思就是:
你放下箭塔时攻速是几档,这个箭塔就一直保持几档,
比如触发勾玉前6档放的箭塔就一直保持6档,触发勾玉后7档放的箭塔就一直保持7档 。
另外 , 慢电球箭塔需要丢在怪堆里以加快攻击时间,因此不推荐贼神宝石 。
巅峰点数:
跑速、敏捷;
攻速、CDR;
全抗、生命%;
减耗、击回 。
其他需要堆的属性:
电元素伤害、元素箭伤害、哨塔伤害尽量堆高 。
由于自身只需要放3个塔,这个build对CDR要求不高,适当堆一些即可,甚至也可以放弃CDR堆高坚韧
六、实战心得:
我目前实战流程是这样:
放1塔————放箭雨+自射电球触发2-3塔————放4塔————放5塔,


1秒3秒5秒7秒10秒
全程不超过10秒钟,5塔成型 。
要点1:冰箭塔要往怪堆里放,一来尽快使电球产生伤害,二来冰箭塔第一时间减速怪物;另外箭塔要分开放,增加减速控制范围
要点2:自射的伤害跟5个箭塔相比微不足道,唯一目的是触发箭塔,因此如果高难度自射环境很差,不要急于自射,即使暂时不触发额外的两塔,3塔的伤害也已经很高,先试着用箭雨来触发 , 不行再找机会自射来触发
要点3:由于只需要放3塔,憎恨是很充裕的,请合理利用憎恨,自射时务必留够下次放箭塔需要的憎恨;另外由于有暗夜,戒律也会很充裕,请善用无限烟雾和腾越渡过险境 。
至于利用慢电球+暗夜实现无限烟雾,理论上是可以的,但由于操作和网络的原因,我这里不作推荐,有兴趣的可以自己尝试 。
针对“电球太慢打不到怪”的问题:电球的伤害半径是16码,也就是说,一释放就能攻击16码内的怪物,根本不需要贴脸 。
最后 , 你们能想象当慢速电球遇到带缓速罩子的大密境boss,boss被秒杀是什么景象吗?
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