神界原罪2乐趣玩法推荐 神界原罪2乐趣玩法推荐
大部分神界原罪2都反应游戏前期难,玩到后面变简单了 , 后期数据爆炸高尤其是十几级之后每次升级数据都很夸张 。今天小编就为大家带来了玩家“beiwei_43du”分享的神界原罪2乐趣玩法推荐,觉得游戏后期太简单的小伙伴快来看看吧 。
乐趣玩法推荐
需要以下几个mod:
1.+8ap mod 一定要点玻璃大炮 选战术难度 。
2.同级怪mod 别潜行击杀 正面打怪等级就升级了 防止虐杀低级怪 。
3.经验减少mod 防止经验过高 。
4.怪增强mod 加了护甲魔抗 。
【神界原罪2乐趣玩法推荐 神界原罪2乐趣玩法推荐】5.属性点强化mod 多几个点 不然真的不好打 。
6.铺盖回源力点mod 传送金字塔麻烦 。
乐趣多,ap点数多了感觉能操作的多,多加点体质,和记忆多学技能,别点那些个主要输出属性,不然真的没意思,容易秒,比如说弓手一顿buff,站高地把怪放到最远,一个技能,秒了,不好玩 。比如记得我18级了,属性点加装备,输出属性才二十多,技能多,ap多,然后能放好多技能乐趣多,比如正常2个破甲,我要放三到四个技能才行,实际差不多 , 但感觉干了好多事 , 其实就是把属性放到加血 , 输出降低,行动靠8ap,加点乐趣 。
配置是,1蜥蜴战盾,1精灵贼,1罗斯法辅,1费恩弓箭,费恩精灵变身,3个除法师不点玻璃大炮还是4ap,其他玻璃大炮 。那个成神技能,2回合无线原力才合适 , 然而输出并不高 。比如说费恩弓手面具变精灵,先上凝神,精灵天赋放血+1ap,(这几个太强了)元素箭头 , 淬毒,然后原力技能成神(2回合无限) , 技能近身 , 贴脸16箭大招 , 然后再技能后撤 , 再用技能刷新 , 再用精灵放血,现在在放卖肾,在放技能,大概最多行动能达到20ap点 。看似很多ap,看似一顿操作,其实输出很低,boss可能才破甲,或者没破甲 , 全点血和技能了 , 加血技能什么有用了还有些其他的 , 输出不疼就是ap多 , 有乐趣,没破坏平衡,boss先手玻璃炮也是控很多,但ap多能牵制 。
还一点,都在说所有怪,破甲跟咸鱼一样,所以没学很多击倒这样的技能,不然控到死也没意思 。其实很多都在吐槽说护甲,魔甲,什么的,我觉得设计很好,但是,如果这样加一点,更平衡些 。
1.比如,巨型怪(根据怪的属性来)眩晕成功率50%,在眩晕后,那下次眩晕失败率再加25%,也就是再次眩晕成功率25%,如果眩晕可以加点其他的,比如眩晕了,不容易石化,石化抗性加90%,但容易击倒 , 这样或者其他的 , 配合加控制debuff , 加一点,成功率这样的随机性 。
2.或者说刚破甲,血还是满的,增加一个满血抗控制的buff,让控制成功率降低,或者反之来个死亡抵抗,血越低,抗控制成功率越高 。
3.我就觉得太直白了,有甲和没甲两回事 。设计稍微有点草率,虽然有穿刺,但这种技能少,也就是感觉血和魔甲护甲机制,有点太独立了,可以把这种设计变成技能的,比如说让原来的护甲魔甲机制,吸收90%伤害 , 控制成功率,在随着护甲量魔甲量以及 , 血量的多少来计算成功率比较好 。
学习玻璃大炮,就是加了点难度的,有时候能被控到死,法师辅助,学各种加血加甲技能,还一些其他的,加血终于有用了虽然ap多 , 但没点到输出属性上,保持落后一级的状态 , 但装备要跟上,就是玩起来更费脑了还更有乐趣 。