《城市:天际线》铁路网交通规划图文教程攻略
大家在玩《城市:天际线》的时候,铁路建造的怎么样?有没有遇到什么困难?别着急,今天小编给大家带来的就是《城市:天际线》规划铁路网交通图文教程,跟着小编一起来看看吧!
如果你正在阅读本文,也许你也有大城市的火车问题或者你听说过它,想了解如何规划你的城市 。
在这个游戏中 , 每个行人和车辆都是有明确路线的 。这游戏非常注重细节,但正是由于这种对细节的关注,从而产生一些问题 。在一个大城市,使用简单的铁路网络,铁路会很快的堵塞 。这下您的城市会因货物和各种工业原材料等的匮乏而瘫痪 。说到汽车交通,游戏内有一个合适的工具,您可以用来管理 。看下面我的高容量的立交桥 。这不是装饰,实用至上 。
铁路网络处理交通的方式和道路相同 。在大多数之前模拟游戏,火车仅仅是一个CG动画 。但在城市的天际线,火车是真的在运送货物的 。如果这些货物没有交付 , 那就世界末日了 。不幸的是,铁路线是复杂的,工具给你游戏中的管理这是非常简单的 。没有信号灯,也没有政策,也没有单行线 。本指南提供了一些建议和思考来处理这个烂摊子 。
在我们开始之前 , 记住我们的解决方案适用于一个古老的城市 。我的第一个城,新手城 。它看起来有点丑 , 但这不是本指南的重点 。我们开始吧 。
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第1章:为你的火车设置缓冲区 。
在写这篇文章的时候,火车站只能支持两条铁轨 。真正的火车站肯定不是这样的,所以我们需要设置缓冲区 。缓冲允许你的列车排队不堵塞主线 。正如你可以看到下面这图片,这样做会占用你很大的地面空间 , 甚至你觉得讨厌 。但你要这样想,它能让你建你自己的火车轨道了 。现在你是不是很高兴买了这个游戏?
现在缓冲区设好了 。根据你的货物吞吐量 , 缓冲区需要设置相当长 。看看下面的图片 。看到问题了吗?火车A正在向南开(译者注:上北下南左西右东 感谢地理老师) 。但火车B挡住了路(译者注:看下面红色X的地方),但是B列车也不能动,因为C列车把B列车的路也给堵了(译者注:上面那个红X) 。这群傻X列车已基本堵塞了主线 。谁都不能动,火车运营商是按小时计酬的,我们当然不能忍啊 。
如果你的空间有限 , 你的路口至少有一列车的长度 。下图中,你可以看到,火车向南也不影响主线 。
以上方案只能在没有大量火车流量的站台使用 。非常繁忙的区域,你将需要一个较长的缓冲区,如下图所示 。现在我的货运火车他们可以随便等 , 因为他们不会堵塞主干线 。
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第二章:独立的客运线
现在我知道你在想什么,更多的铁路 。地铁和公交线路只能支持有限的乘客,最终随着城市发展,你将需要把旅客列车融入整体道路运输网络并且能带来更多的游客 。问题是,往往有很多列车有时候只载1名乘客 。所以尽快的将客运线路从货运线路分离出来将大有帮助 。我试图在城市铁路连接处那里做 。铁路线占用的空间越少越好 。
铁路网尽量保持简单
旅游业是一个巨大的收入来源,所以你会强烈的想把客运线和整个交通网连起来 。就我所知 , 一条连接两个客运站的铁路只会产生两辆列车 。问题在于当你有大量的旅客列车时,线路会堵住 。你可以把它完全隔离开来,但这也意味着在你的城市中心将有多个火车站 。诀窍就是保持线路的简单 。
记住 , 居民不会去访问其他居民区的朋友 。他们只去工作,学校,购物 。就是这样 。
在这张照片中你可以看到一个繁忙的火车站 。根本没货运列车的位置 , 列车运行顺畅 。然而,我有大量人口想去购物 。所以我需要使我的客运能力翻倍 。我是这样做的 。列车到达车站,再从它来的方向回去 。客运专线服务于非常大的住宅小区两端 。当然我所有的公共交通核心是让人们去火车站 。人们没有理由再去开车,你的城市公共服务(消防,卫生 , 警察)将更好的工作 。因为我设计的铁路线避免与道路交叉(铁路线穿越住宅区,建设高架),所以很少会出问题 。因为两条线路是独立上下客的 。数量较少的火车站也意味着更高的利用率 。.
你会很高兴的看到您的公交系统充分利用起来了。
(译者注:左边那个用来连接商区 , 右边那个用来输送旅客,没有线路经过这个站点)
第3章:把本地交通从国际交通中隔离出来 。
在写这篇文章的时候,游戏是不允许你编辑你控制区域范围外的 。
我的城市同时在进口和出口35000货物单位的东西 。断开国际交通不是一种很明智的选择 , 城市需要进口 。然而,城外的火车线堵成这样只能干瞪眼 。在这一点上 , 我真的不介意他们离开这个城市的范围后直接消失 。但这里的解决方案 , 就是更多的铁道 。
这个想法就是让你的火车各行其道 。客运专线,国际交通和当地的货运交通 。类似于隔离客运线路那样我们需要做出更多的调整 。如下图:
有三件事我想请你注意 。
把 国际线(图中绿色)连接到客运专线(图中红色) 。
城市货运网络(图中黄色)完全从红色和绿色线路中隔离出来 。
注意,虽然货运列车和客运线路连接在一起,但没有理由去客运站 。
现在我想请你注意图中白色方框 。他们是什么?看看下面的图片 。由于实验的原因,我已经完全把客运线路从国际路线中断开,但我向你保证它会工作 。正如你可以看到,国际货运一点都不连接到本地运输网 。进口货物输送抵达时候 , 火车站会用自己的卡车将货物发送到本地货运火车站,货物将被运到本地货运火车发送 。多聪明!市内货运线路会将产生大量的火车;这会让你的火车交通更容易管理 。
成功了 。在图中左边 , 货车离开国际火车站,在右边你能看到它进入本地的货运火车站 。
你在修改这个铁路网的时候,也许会有几趟列车停留在你的火车线上但无法到达他们想要去的地方 。所以你将不得不删除轨道下强迫他们消失 。
有些已经驶入你城市的火车会自动消失 。只有新的列车将使用这种新的路由系统 。
在城里有两个港口的情况下,我发现一些卡车使用港口来运输货物而不是用本地货运系统 。但只要我关闭港口 , 他们就使用本地货运网络 。这是很有趣 , 因为水上不会堵船 。
你可以看到我的截图,这个很起作用,即便是没和外部网络相连 。
对开发商提个建议:允许我们编辑城市道路范围外的地方 。既然整个地图都能给我们看到,但为啥不让我们编辑可控区域范围外 , 我不明白为什么会有这个限制 。
4章:隔离你的城市
是的,隔离你的城市 。这意味着城市之间没有道路连接 。你的城市变得完全依赖火车出行 , 会运行很好 。下面是一个例子 。
在下面的图片中,你可以看到,工业运行的很好,即便是没有任何道路 。你也会注意到有三个火车站 。有客运 , 国际货运和货运 。你需要必要的公共服务,如巴士站 , 消防站和警察 。这可以防止车辆堵塞你本来已经拥挤的公路 。
在这个特殊的例子中,我通常以火车为优先开始一个全新的城市 。一旦我解锁了所有选项并有足够的现金,我会删掉地图上所有东西,从头再来(解锁所有地图) 。我发现当地的货运网络并没有被充分利用 。基于这样的事实,我用一个专用公路网络连接工业和商业 。相比较于工业,商业很少用到高速公路和火车,因此我可以把更多的运能调整到我的列车网络中用来发展城市 。
当地的货运列车可以向当地工业运输材料 。
你可以更进一步
为什么不隔离你的工业区?你可以通过铁路建立一个全新的城市 。
一张地图中两个城市
第5章:连接你的火车到港口(漏洞)
我相信这张照片是不言自明的
你不必依赖于这个漏洞 。在下面这张图片,我的货运站同时服务于商业和港口 。你的商业区将产生进出口 。这个港口将产生大量的卡车 。所以在这种情况下,卡车离开港口后通过高速公路直达在地图的另一边工业区 。这要开很长一段路 。
(译者注:通过对比,作者说明了你为什么会产生很多不必要的货运卡车,你可以通过铁路来解决这个问题,当然你不必纠结于为什么火车站海港里面会停着那么多的卡车)
第6章:修改您交通网络后的收尾工作 。
你可能认为这个游戏不包含事故和灾害 。但火车会哦 。你会注意到下面的图片,我的货车确实经历了糟糕的一天 。这你应该留意 。那么到底发生了什么事?
当你修改线路的时候 , 所有列车受影响停下来调整自己的GPS导航,你懂的 。汽车也一样 。他们会愉快的在公路中间停下来玩自己的GPS 。因为你知道,开车时做其他事情的不安全的 。抱歉我跑题了 。
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当他们更新自己的路线时候,一些列车运营商使用ITRAIN地图 , 一个著名的卫星导航应用 。有时直接导航他们到海里去了 。火车他们直接驶向地狱 。这真的会影响通勤和货物的交付唉 。所以我的解决办法是铲了,等它消失,见鬼去吧 。
第7章:管理区域
一个城市的完美布局是什么?这里是我的想法 。
我相信,是你可以组织得当的 。上面那个图的样子不是很好,我很少造成那样建 。基于系统和自然资源的位置也有点难 。而这仅仅是一个例子,划分区域取决于你自己 。
好处是:
它使原材料和货物快速配送到零售和其他工业企业 。
居民可以去很多地方玩,但据我所知,他们没有朋友,所以你真的不需要连接住宅区 。
办公室能把噪声污染隔绝于住宅区外 。
你的公共运输变得相对简单
用你的火车快速运输大量居民 。
缺点是:
你不能扩大你的商业区
也许很无聊 。
第8章:利用走道 。他们不是装饰 。
你们有些人可能已经知道这可是人行道不是装饰品 。他们是一个公共运输网络的幕后英雄 。你会发现居民走到各种服务点要走相当长的一段路 。但如果你像我一样 , 很少有道路交叉口 。即便是在郊区,你也会发现行人根本不会乱穿马路 。所以你需要为他们造人行天桥 。
好吧…也许不是这样的……有点不和谐 。
如果附近没有十字路口 , 你会发现人满为患的巴士站或没人用的地铁站(如上图) 。更糟的是,行人坐车兜遍你的整个城市就为了到马路的另一边 。所以提前规划好你的人行道并且别随手拆你升级好的房子 。
行人不能在路的另一边使用地铁,他们不会乱穿马路 。把地铁挪到路那边的时候真是个糟糕的主意 。
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