1、有2个相同的装备,特效触发几率会增加 , 但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右 , 不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的 。
2、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大 , 测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次 , 并非实测只有10次,这也说明了上一条 , 相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的 。
3、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环 , 祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次 , 应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发 , 那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发 。
4、如果是dot或者buff之类的特效 , 在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效 , 不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环 , 另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备 , 只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效 , 我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师 。
5、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击 , 这个就不说了,说的主要是影刀 , 湮灭 , 这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss , 在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现 , 反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效 。
6、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响 , 也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响 。
7、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响 , 也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过 。
【地下城堡2加闪避的装备 地下城堡2闪避饰品】8、对于受到攻击时触发的特效 , 如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发 , 因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0 , 所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0 , 才能成为伤害来源的 。