鬼谷八荒值得买么 鬼谷八荒值得买吗

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鬼谷八荒值得买吗?很多小伙伴可能对这款游戏还不是很了解吧,今天小编给大家带来玩家“司马岛主”分享的鬼谷八荒评测,感兴趣的小伙伴快来看一下吧 。
鬼谷八荒评测分享这部作品玩的让我沉醉 , 肝的让我崩溃地图叫我跑累,进阶变得无味 。
不错的部分
何来修仙?
修仙一词对于很多人并不陌生,但说要追溯源头 , 到底从哪里来,似乎难以辩驳,我国从道教开始便有得到长生一说,秦朝秦始皇还派遣徐福找寻仙人踪迹,寻访灵丹妙药,更有西游记、封神演义等小说,但那只是构建了一个仙神框架,要说“修”仙,便是要像网游一般,把每一个进阶步骤摆清楚,修仙的目的、意义,这人世间生态万象,世界观等 。
若要类比,那么托尔金以精灵宝钻构建出神话世界——中土 , 便是可为参考理解用 。而仙侠的起源则很多人认为是“还珠楼主”的蜀山剑侠传开始,也是从那本开始,话本脱离武侠 , 开始升格而去,创造出融合了古代中国神话世界的古典仙侠故事 。

契合世界的写实特征
本作的美术风格特别让我想起了小时候买的山海经里的插图,上面记载着古中国的地理信息 , 人文地貌,哪有什么动物,长什么样 。
并且画风与 , 特点也很鲜明,不是现在动画的卡通样式,也不是什么水墨画的留白思想,而更像是单纯的写实,很多人想女娲是蛇首人半身,但实际上山海经里就是一个人头和一条光溜溜的蛇体 , 有股邪典的味道,但一看批注,却又觉得很真实,色彩也不要很多样,往往三两种就足够 。
以参与者身份重构神话

游戏的主线没有自己凭空架构 , 而是选择从山海经和古典神话里取材,然后汇聚到主线历程中 , 以玩家的参与来一步步推进神话进程,在后羿射日里得找材料帮后羿射下三足金乌 , 在愚公移山故事里解决愚公移不了山的烦恼 , 同时得知你出生之地是一个困地,你得找阵法出去 , 用一种参与者的角度重新体验神话的历程,很有意思,也很有乐趣
不足之处
小说套路不能全盘套用到游戏
修仙小说里都有换地图这么一个套路,无非是升级打怪满级后后续剧情无法进展了,于是主人公要出去,要有一个任务促使他前进,然后跳出一个“盒子”,发现外面有一个更广阔的世界,更全面,更厉害,之前的系统被包容在体系之中,于是顺着再往上爬即可 , 但游戏这么做有着很大的弊病 。

玩家一路收集灵珠,打怪 , 结晶了,然后发现外面有更大的世界,结果发现跟之前一样,就是“名字”变了,那如果你是玩家 , 你也会感到重复和枯燥,小说之所以这么写是因为玩家的注意力全靠作者的笔力进行引导 。
作者说外面金丹抬手可上九天揽月可下五洋捉鳖,剩余全靠玩家想象就行了,但游戏不行,你需要把能做到,改变了的都显示出来,新的地方要做的和之前的小环境有很多不同,如果永宁算是个小地方 , 那外出怎么也得整个一线城市吧,除了交通,更多动作和细节不只是怎填一个“丹魔”和其余一些小事件可以解决的 , 要仔细填充思考 。
进阶不能套公式
除了世界方面的问题外,还有一个问题就是套公式,本身火灵珠、风灵珠等六个灵珠合一进行天道筑基是很让人可以接受的 , 但不好的就是一,天道筑基的后果并没有和地道拉开很远,无非是几点强弱 , 这不行,原因就是之所以要追求更好的,就是因为更好的一定要和差点的有差距 , 只有些许差距不叫差距,尤其是进阶,地道也能顺利结晶 , 也能结成高品金丹,那到底在哪里才能显示出我考了100分和他考了90分的差距呢?这点需要制作组下功夫 。
第二是素材不要复用,每个境界的进阶应该是独一无二的 , 可能唯一的共通点是他们要灵气,如果说,我练气到筑基要收集六颗灵气珠搭配几个天才地宝 , 那可以,很好 。
但如果我炼气到筑基用六零珠 , 结晶到金丹要六零珠,再然后又是六零珠,那就没有进阶的必要了 , 因为从头到尾就是六个险地收集六个灵珠的刷子进阶工程,无非更高更快更强,你要构建世界 , 要结合山海经走中国古神话,就要显示出到底有哪里有不同来,不只是故事推进了 , 能不能功能更多了,能不能创造宗门了,能不能把地方都打下来 , 又或者能不能干脆破坏点某处地形,说白了,还是要更细节,更要去想象,好在我们有很多修仙小说,他们的作者畅想了很多功能 , 多尝试吧 。

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