同样是Moba手游,为什么英雄联盟会改机制,王者荣耀却不改呢?
就在前不久 , 英雄联盟手游改匹配机制了 , 他们把匹配机制由ELO换成了MMR 。
同样是Moba手游 , 为什么英雄联盟手游匹配机制说改就改 , 而王者荣耀的匹配机制不改呢?
这里 , 我们就来分析一下 。
MMR机制和ELO机制 , 从其目的上来说都是控制 , 将胜率控制在50% , 这是游戏的需要 , 也是竞技规则公平的需要 。
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其实 , MMR机制和ELO机制两种匹配机制都有缺陷 , 没有绝对的好与坏 , 游戏方选择哪种匹配机制是根据游戏定位 , 以及预期结果来选择的 。
它们的共同点都保证规则的平衡 , 而不是结果的平衡 , 它们对于低端局和高端局的影响较小 , 对于中端局玩家和进阶的玩家来说影响较大 。
英雄联盟手游之所以要将ELO机制修改成MMR , 其原因无非是自身需求 , 英雄联盟手游玩家多为“进阶玩家” , 需要ELO机制来扶持游戏体验吗?
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不需要 , 他们苦ELO机制久矣 , ELO也不利于英雄联盟手游的发展 , 所以 , 官方将ELO机制改成了MMR 。
MMR这个匹配机制 , 倾向于“绝对”的公平 。
它是通过分数权值进行匹配 , 遇到不平衡的对局 , 赢或者输给厉害的对手 , 加分多减分少;赢或者输给菜鸟对手 , 加分少减分多 。
它的存在虽然称得上“绝对”公平 , 但是 , 对于“送死流”或者不同职业来说 , 却含有不公平的属性 , 虽然在段位的包装和干预下 , 实力强的玩家能够突破段位束缚 , 但会造成段位“固化” 。
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王者荣耀使用的是ELO机制 , 为何官方迟迟不改呢?王者荣耀这款游戏是重娱乐、轻度竞技 。
实力强的玩家不受ELO机制的制约 , 进阶玩家会遭受到ELO的制裁 , 但是 , 王者荣耀玩家基数大 , 用户在游戏体验上的需求较高 , 所以 , 官方选择了ELO这种强黏着“相对”公平的匹配机制 。
在此基础上 , ELO和MMR一样都有段位限制 , 王者荣耀又将博弈结果调整为“正和博弈” , 即“赢加分 , 输掉分少” , 在这样的机制下 , 玩家即使再菜也能有一定的游戏体验和需求 。
打个比方来说 , 只要玩家的胜率在50% , 从青铜到王者大概需要600场 , 从钻石到荣耀需要800场 , 这种激励手段很符合绝大多数普通玩家的需求 。
但是 , 这样做保住了绝大多数玩家的游戏体验 , 缺小幅牺牲了“大神”的游戏体验 。
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看到这里想必很多玩家说游戏体验不好 , 段位含金量低 , 其实 , 看到这篇文章的你 , 如果对ELO有意见 , 多数是“大神玩家” , 可能你认为自身水平很普通 , 可是!现实是绝大多数的玩家比普通还要普通……
机制的问题 , 我们不应该洗 , 不过 , 如果你是王者荣耀官方 , 两者都不平衡的机制 , 你会选哪一种呢?
如果让老马选择的话 , 肯定会选择ELO 。
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王者荣耀官方 , 其实是知道ELO的弊端的 , 所以 , “勇者积分”、“巅峰赛能量”、“保星卡”、“Mvp加行卡”、“传奇王者”、“百星王者”出现了 。
【同样是Moba手游,为什么英雄联盟会改机制,王者荣耀却不改呢?】它们的出现就是来缓解ELO的弊端的 , 只是很多玩家仍没有看到官方的用心 , 对这些事物并不在意 。
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