rtx3060|ITX独显PR神机,满载仅40分贝,影驰RTX3060短卡秀起来( 二 )


【显卡外观】具体三围:168×115×40mm , 极度浓缩 , 兼容各种ITX机箱 。 金属外壳侧面“中框”比较平整 , 所以它能够这样立起来 。

延续了金属大师系列的一贯风格 , 比如:金属压铸面板 , 金属背板 , 精致的镂空 , 实实在在的分量 。 金属部带有磨砂质感 , 不易粘指纹 。


LOGO相关 , 我一直很好奇 , 这涂层是怎么做上去的 , 银底黑字 , 加粗加深 , 看起来也霸气 。

包含全面数字接口(DP 1.4*3+HDMI2.1)采用寒光星散热器 。 所有金属大师系列的好东西 ,MiNi一个都没落下 。

【显卡参数】影驰RTX3060金属大师系列 , 现在有2款产品了:一个是3风扇的MAX OC版 , 另一个就是MiNi啦 。

抛开长短不谈 , 就参数而言他俩还蛮像的 。 TGP都是170W, CUDA处理器数量3584、12G显存、192位宽、显存频率15Gbps、GDDR6显存类型 。 单8Pin供电方式 。 金属大师系列会有标注“GA106、GA104两种核心随机发货 , 性能不受影响” , 我用GPU-Z查看我的是GA106核心 。

动图3
显著区别是加速频率 。 MiNi标注1777MHz , 这和公版的频率一致 。 而OC版的频率是1807MHz 。 横向比较:大将也是1807MHz;星耀更高1837MHz , 还是双8Pin供电 。
【桌面生产力】很多人以为PR主要吃CPU不吃显卡(或者说影响不大) , 所以用个核显就好了 。 真的是这样吗?请看以下测试 。

对比硬件:我用AMD 5600G、2根8GB的DDR4内存 , 1TB 铠侠RC20(M2固态硬盘) 。 对比独显主机 , 就是以上配置再加上影驰RTX 3060金属大师MiNi 。 PR版本为2019版 , 显卡驱动是Studio版 。

先说 , Windows版Pr 的3种加速方式:① NVIDIA CUDA加速;② AMD OpenCL加速 , ③仅 Mercury Playback Engine 。
对应本文的分别是:RTX3060的CUDA加速、5600G核显(Vega7)OpenCL加速 , 第③种可以理解为纯靠CPU渲染 。
测试项目是1080P码率10Mbps的H264 。 序列时长约12分钟 。 加了一些常用效果 , 比如Zoom转场 , Lumetri颜色、画中画等 。

对比项1:视频回放
PR预览 , CPU使用率都会经历短暂爆发 。 当选择仅CPU渲染时 , CPU使用率久高不下 , 最后也没低于50%;切换CUDA加速后 , CPU使用率很快就会降到11%;OpenCL则介于两者之间 。

动图1
应该说3种方式都很流畅 , 区别在于使用RTX3060 , 快进快退拖动时间轴超级流畅 , 毫无卡顿 。 而另外两种方式 , 会有停顿 。

对比项2:导出视频
我就只比较两种带显卡渲染加速的了 。 5600G核显 , 初始预估54分钟 , RTX3060预估19分钟 。

因为这个时间不是逐秒递减的 , 有时候减少得快有时还增加 。 实际渲染时间:5600G核显约为20分钟;RTX3060约6分钟 , 独显GPU使用率经常能到30%以上 。
小结:因为高性能独显可以分担CPU的压力 , 采用CUDA加速无论对于视频回放 , 还是视频导出 , 都可以提高效率 。 我是仅仅1080P的视频剪辑尚且如此 , 如果处理更高分辨率更大码率的素材 , 差距还会成倍拉开来 。
【游戏测试】因为5600G的三级缓存砍半(对比5600X) , 还和RTX3060抢通道 , 所以普遍认为是拉低了独显约10%~30%的性能 。

为了让显卡在游戏中能够充分发挥 , 我要换回我的R7-5800X进行测试 。 并且把显卡驱动再换成GameReady版 。

动图2
游戏玩得不多 , 找了一个《古墓丽影暗影》来测试下 , 正好它有基准测试 , 也有N卡引以为傲的光追DLSS模式 。 画质全都采用游戏预设的“高画质” , 关闭垂直同步 , 默频 。 废话就不多讲了 , 直接上成绩吧 。

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