骂了这么多年,这款20多年的经典ip该争气了!梦话微评测01
《真三国无双8·帝国》(后简称《帝国》)是自二代以来第一次越过了“猛将传”系列直接发售的三国无双帝国外传的作品 , 其原因想必稍微关注过真三国无双系列的玩家都是心知肚明了 , 《真三国无双8》的大胆革新并没有成功戳到广大割草玩家的G点 , 反而因为大兴土木的结局高不成低不就 , 成了史上玩家评分最低的正传作品 。
也许是这一反馈让光荣一时难以适应 , 外传帝国的制作风向立刻转向保守趋势 , 在先期的宣传中首先就否定了继续沿用无缝大世界的基础框架 , 会更注重策略、政令和武将关系方面 , 如今《帝国》已然发售 , 本作的实际体验与宣传物料又是否有差呢?
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只能说完全一致
笔者经过实际体验 , 只能很负责任的告诉诸位看官 , 上手体验与宣传物料方面确实相差无几 。 你能在任何推广文上看到的官方供图你都能在游戏里切实看到(指几乎一模一样的过场CG) 。 甚至于光荣早期放出的试玩版和如今填满游戏内容的正式发售版本 , 其核心体验几乎也是一模一样 。
玩过体验版的玩家可以简单默认你如果购买正式版 , 游戏内容基本就是时长超级加倍版的体验版 , 顺带附赠各种喜闻乐见的武将结义、告白、结婚CG以满足你在正传本体中的各种CP缺憾 , 除此之外 , 只能说可堪一玩但是着实乏味 。
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这个UI将会伴你一统江山
以一个独立的无双游戏来看待本作 , 其优点和缺点都是相当鲜明的 。 优点方面 , 首先是基于8代正传的地编系统顺延至外传 , 几个精心设计的游戏场景的景致还是相当有感觉 , 无论是昼夜交替 , 还是天气变化对角色本身的贴花影响 , 画面表现属于中上之姿 。
实际战场的操作体验依然顺滑 , 但是八代的动作派生系统笔者个人游玩感受说起来一般 , 取消了特殊攻击与普攻打点触发的各类派生动作 , 转而使用组合按键直接触发以前的特殊派生如XY升龙 , XXY连打击晕 , XXXY重击击飞此类操作如今都变成了组合按键直接触发 , 孰优孰劣众口难调 , 笔者就只表达自己感受不做高低评判了 , 只是键鼠操作真的不舒服 , 还是手柄更易上手 。
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与角色建立特殊情感关系后会触发各种CG和馈赠
再就是人物建模、动作模组等内容 , 这些虽然是直接沿用正传 , 但三国潮牌的路数真三国无双系列本就是祖师爷级别的 , 光说这个放市面上还真是没几家游戏能把游戏建模和历史形象对玩家产生如此深刻的记忆点捆绑 。
说到这里看官应该也发现一些端倪了 , 本作的优点大多继承自正传中的精华部分 , 且是少数 , 而接下来要聊的缺点部分 , 则是又一次原创内容的高不成低不就 。
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三国潮牌实在是太...
在聊缺点之前 , 为未曾接触过真三国无双和其帝国系列的看官简单简单科普几句 。 真三国无双的本体作 , 往往是以大型历史战役为场景蓝本 , 按历史时间线走向为玩家展示逐个时代各场战役 , 玩家的体验是线性的 。 而外传帝国系列 , 则完全抛弃了剧情 , 将正传中出场的主要角色放入其中 , 玩家可以自由选择控制的角色 , 结识你想同行的武将 , 与其结义或者结婚等等 , 玩家的体验是发散且无目的的 。
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