《垃圾水手》评测:一艘考验友谊的小船
《垃圾水手》是一款多人捣乱游戏 。 如其名 , 玩家们被憋在一块不牢固的九宫格船板上 , 面对危险的敌人、恶劣的坏境 , 通过捡拾、燃烧垃圾不断前进 , 以到达终点 。 这样一个题材听上去是否有趣呢?下面跟随我的视角来看一下 。
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垃圾水手|TrashSailors
开发商:fluckyMachine
发行商:tinyBuild
首发日期:2021年12月17日
平台:Steam
属性:联机合作
【《垃圾水手》评测:一艘考验友谊的小船】其实我接触这个游戏的过程分两个阶段 。 第一阶段我很早就拿到游戏了 , 也进去试了一把 , 但很快又退了出来 。 因为我发现这是一个正经的多人游戏 , 正经到一个人几乎没法玩 。 虽然单人模式下也给你配了一个电脑帮手 , 但这个帮手根本不是AI , 而就是一个需要你自己切换操作的工具人 , 等于一控二 。 所以我就没继续(这有啥意思啊);而第二阶段——是的 , 我终于找到了两个朋友 , 然后把这趟船开了起来 。 我们一起玩了五六个小时 , 我发现这个游戏也的确有超出我意料的一面 。
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首先 , 作为一个派对式的作品 , 它还是基于“各司其职的同时也会有意无意地互相干扰”这种概念打造的 。 在具体的游戏机制上 , 它是这样设计的:玩家们共同驾驶一艘木板船 , 船的动力来自于加工垃圾 , 所以需要不停地收集漂浮在海面上的垃圾(1份工);当然 , 掌舵是必要的 , 你得随时控制方向 , 以躲避水雷、冰山等凶险(1份工);你还会遇到一些跟你争夺垃圾的强盗 , 他们会在远处打你 , 或者直接跳上船 , 你不能置之不理(1~2份工);有时你还要注意一些场景中的互动因素 , 比如在黑天时 , 蜘蛛会靠近船舶 , 必须亮起桅杆上的探照灯驱散它们(勉强算半份工吧);如果你的船板不小心损坏了 , 还得拿加工过的垃圾去修补(一样 , 半份工) 。 除此之外 , 还有其他零零散散的碎工 , 比如开炮、抛锚、加油等等 。 通过这些细节的设计 , 可以说玩家在游戏中的“工作”时间是完全填满且溢出的 。 换句话说 , 当船开起来以后 , 你们肯定是手忙脚乱的状态 。
当然 , 所有这些工作都没有特定要求某个人去做 , 虽然你可以选择擅长不同方向的虚拟身份 , 但最终的分工还是要自己商量决定 。 比如我和两个哥们玩的时候 , 几乎完全承担了掌舵的任务 , 而他们是可以撒手不管的 , 只要抓好垃圾 , 控制好炮台就行 。 可是当之前我们没有决定具体分工时 , 那船开起来以后热闹地跟庙会一样 。
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不过即便是这样 , 到了后面的更高难度的关卡也会有吃力的感觉 。 因为游戏中设计了一些考验默契的技巧 , 比如垃圾炉的“凑对”奖励 , 如果你按照它显示出的垃圾类型去放置 , 那就会像中了老虎机一样得到很多额外奖励 。 这一点在前期的关卡中完全不用考虑 , 满屏幕的垃圾随便捡就够用了 , 但后面会出现垃圾数量不足的问题 , 这时候就需要耐心凑对 。
很好的一点是 , 很多小技巧是我在游玩过程中自行发掘出来的 。 比如你可以先把垃圾抓过来 , 扔在船上 , 等需要凑对的时候再用;比如在收集特定道具时 , 不要着急前进 , 而是先下锚 , 定住 , 给自己更好的视野和角度;还比如对武器的运用 , 我一开始很不理解那个1400块钱的镭射炮 , 因为它有一个相当长的发射延时 , 后来才发现它的用法并不是要耐心瞄准 , 而是要在开启后利用延时时间让掌舵的人去调整船的方向 。
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