触乐夜话:没有改变的地方( 二 )
我对游戏社区的鱼龙混杂早有准备 , 说到底人多的地方都是那个样子 , 能安静享受游戏就好啦 。 但游戏本身华服下面的虱子呢?我还没有学会如何去面对它 。 我时常反思对所谓“创作热情”的鼓吹是不是另一种“浪漫化” , 甚至“烈士化” 。 我不希望游戏开发者都是一群为了作品不顾一切的创作狂 , 虽然大家都很乐意把自己塑造成这样 。
所以 , 我依然时常想起Deconstructeam在《共情随笔》中附上的访谈内容(他们就是《红弦俱乐部》的开发者) , 那可能是我头一次看到一个制作组那么心安理得地给自己放假 , 因为连续的创作让他们不快乐 , 让他们精神紧张 。 我当然很期待他们的新作 , 也会在发现主创们跑去直播无伤通关一些游戏的时候默默吐槽 , “你们也太闲了 , 本职工作还做不做了” 。 但其实 , 一直不复工也没关系 , 我永远都可以原谅他们 。 我希望给我快乐的人也能过得快乐 。
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虽然商业项目一直没有透露进展 , 团队倒是很喜欢出各种免费的小型Demo
以上就是这篇触乐夜话的内容 , 这也是触乐今年最后一篇夜话的内容 。 我想了很久应该写成怎样漂亮的年终总结 , 最终没有想出来 , 也列不出自己心目中的年度最佳什么的 。 游戏真的是我的生活中很普通的一部分 , 它们在过去一年中占的时间比重比较大 , 但也很普通 , 存在得很理所当然 。 我觉得这不是一件坏事 , 反而是一件理直气壮的事 。 唯一的区别是 , 今年遇到了很多和我一起玩的同事 , 非常开心 。 但我觉得带来这种开心的是同事们 , 而不是游戏 。 作为作品、作为娱乐产品的游戏终归是生活中的过客 , 就像我们扮演过的角色是那么多故事和世界中的过客一样 。 曾经相遇、曾经获得幸福和感动 , 就已经很好 。
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