触乐夜话:没有改变的地方

触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
触乐夜话:没有改变的地方
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图/小罗
又是一年到头了 。 今年可能是我玩游戏玩得最多、最集中的一年 。 我一边尝试新出的游戏 , 一边补习老IP和经典作品 。 我也头一次把游戏当作自己生活的一部分去审视 , 去尝试找出它们对我生活的影响 。
触乐夜话:没有改变的地方】我得出了一个奇怪的答案:游戏好像并没有改变我 , 也没有改变我的生活 。 我每天玩游戏的时间很固定 , 喜欢的游戏类型也很固定 。 我的确对游戏与游戏行业更了解了 , 但对待作品本身、开发者们以及玩家社群的看法和态度并没有随之更改 。 我记得池骋老师曾经在不少文章里提过 , 她是觉得游戏与游戏行业能给她带来快乐才来到这里 , 然后发现事实并非如此 。 而我在选择成为游戏编辑的时候 , 并没有对游戏行业抱有什么期待 。 本质上是因为 , 我对作为整体的环境和人都没有太多期待 , 只是它相比于我之前做的工作要纯粹些 。 哪怕是合作性质的任务 , 也不会像原来那样和我自己的三观相左 , 严重到有人格分裂的感觉 。
但关于游戏的书写中 , 也有令我感到疲惫的部分 。 尤其是我们总是想要强调游戏是有积极意义的 , 游戏是第九艺术 , 游戏能够改变人和人的关系 , 能够挖掘和发扬什么美德 。 当我们提起游戏厂商的时候 , 总是要强调他们的社会责任和社会价值 , 强调他们花了多大的力气把未成年人保护起来 。 换句话说 , 我们就是要从游戏这种事物里找寻意义 , 不然某种根基就会显得摇摇欲坠——说到底还是很心虚 。
而我最大的挫败是 , 我并不觉得写出来这些东西真的能改变什么 。 哪怕和一些亲近的人提起游戏 , 他们还是一副洪水猛兽的样子 , 只是碍于我现在的职业不好明说 。 顶多会说一句 , “那是你有自制力” , 游戏本身在他们眼里应该还是坏东西 。
我不想再和他们讨论游戏是好东西还是坏东西 , 它本来就只是个让人——不管是玩的一方还是制作的一方——高兴的东西 。
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有时候看到自己在游戏上花过这么多时间 , 还是很惊讶的
不知道是不是我从小到大的成长环境以及现在总体的环境使然 , 那些纯娱乐的、给人带来快乐的东西似乎就不应该存在 , 所以要证明自己存在的合理性 。 小时候这些东西叫做“闲书”或者“娃娃”(指二次元纸片人) 。 我们需要证明自己买的小说某种意义上是名著 , 需要解释自己为什么上中学了还在“看动画片”……总之任何活动都很功利 , 必须要积极向上 。 我不知道现在的小孩是不是这样 , 我当年靠着上了喜欢的学校逃脱了这种环境 , 但有更多人没有逃脱 。
我不是反对说人应该多看点儿经典文学、经典电影 , 多陶冶情操 , 而且也相当支持小孩子应该在大人的引导下接触真正好的东西 , 只是有时候我们把“玩物丧志”的范围划得太大了 。 我上的中学环境还算宽松 , 图书馆什么书都能借到 , 老师们也不会严查课外书和漫画之类的 。 但我真的认识有同学家里除了“中学生作文选”之外不可以有别的其他书 , 也知道同城的学校要求所有女生一律剪短发 。 在这种环境下 , 几乎不可能合理地划分什么是好东西 , 什么是坏东西 。
现在还有另一个状况 。 今年游戏界产出了那么多负面新闻 , 疫情和居家办公也暴露出了很多公司本来就存在已久的作息问题 。 当我在玩一款游戏的时候 , 突然意识到它带给我的快乐可能是由10个人的抑郁症、50个人的脱发失眠和100个人经受的职场压榨换来的 , 我还能心安理得地享受它吗?我还能心安理得地继续书写开发者们的创作热情吗?

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