游戏科普:和游戏流畅度深度绑定的“FPS”到底是什么?
即使你是一个玩家 , 但没有特地了解过的话 , 可能对于会FPS这游戏中经常出现的名词非常疑惑 。 那么 , 到底什么是FPS?它有什么用?FPS的高低又和什么有关?同样是24帧 , 为什么电影就比游戏来得流畅?这次我就来一一解答这些问题 。
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FPS=每秒帧数
先说明一下FPS的概念 , 在电脑游戏的领域里 , 它可以作为两个概念的缩写 , 一个是「FirstPersonShooter」(第一人称射击游戏) , 这大家应该比较常听到 , 是指一个游戏的类型 , 像比较热门的《CS:GO》或是《虹彩六号》等等这些就是 。
而另一个概念就是本文的重点:「FramePerSecond」 , 也就是「每秒帧数」的缩写 , 这边的「Frame」指的就是英文「框架」、「画框」的意思 。 举个简单的例子 , 大家小时候应该都有试过把图案画在书的空白页上 , 并且用前后页面动作连贯的画法接连画好几页 , 然后再借由快速翻过书页让页面中的图案做出连续的动作效果 , 这里可以把每一页的图案理解成一个Frame , 而之所以这样快速翻页会让人感觉到画中角色动作连贯的关键 , 在专业术语上称为「视觉暂留」 。
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【游戏科普:和游戏流畅度深度绑定的“FPS”到底是什么?】而人眼每秒平均可以处理10~12个这种画像(Frame) , 也就是10~12FPS(FramePerSecond) 。 意思是指 , 如果刚才翻书的动作不是每秒翻至少12页以上的话 , 我们的大脑还是能快速区分眼前看到的只是不到12张的静止图像 , 反之就会变成无缝接轨的一连串动画效果了 , 所以玩这种东西关键就是翻页要跟翻脸一样快 。 就科学测试的结果来看 , 平均只要FPS能达到16~24FPS的话 , 人的大脑就会认为眼前看到的画面是连续移动的场景 , 这也是为什么大家可能有听说过电影的拍摄就是以24FPS来作为每秒帧数的设定 。
电影之所以选择以24FPS作为主要影像规格来输出的主观感受在于 , 24FPS在画面需要快速移动时 , 仍会带有些许模糊、抖动、顿挫、频闪等视觉感 , 这样拍出来的成果会更贴近一般人眼看到的真实 。 不过值得一提的是 , 现在其实有越来越多主打”蓝光60FPS“的影片推出 , 已经陆续有开始将电影FPS规格拉高的趋势 , 不过这多数时候仍然只限于后期重制的版本 , 现阶段主流电影拍摄时仍然会以24FPS为主 。 一来是刚才提到的真实感原因 , 二来是24FPS设定相对于60FPS(或是部分时候会看到48FPS)来说在成本和剪辑影片的档案大小部分都会少上许多 , 在拍摄效率方面相对还是有些优势 。
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那这时候大家可能会有个问题:如果24FPS对于人眼来说就足够的话 , 为什么电脑游戏不用24FPS来玩就好?你可能还会听到很多人跟你说至少也要60FPS、甚至120、144或240FPS以上才够流畅!答案是两者之间在实际应用上还是有些差距 , 且以上这些问题还牵扯到一些其他概念 。
游戏帧数vs电影帧数
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理论上来说 , 电脑游戏上的帧数逻辑都是每秒帧数越高、看到的游戏画面就会越平顺 。 然而 , 在电影上足够流畅的24FPS到了电脑游戏时 , 就会瞬间变成超级卡顿、画面撕裂 , 长时间下来甚至可能会让眼睛更加疲劳、出现头晕等症状 , 这个问题对于第一人称射击游戏来说尤为明显 。 对许多人来说 , 玩这类游戏至少都要30~60FPS以上才足够流畅 , 现阶段的主流标准更是要达到至少144FPS以上才足够 。
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