游戏科普:和游戏流畅度深度绑定的“FPS”到底是什么?( 二 )
两种领域之间的最大差别有几项 , 第一是画面生成的原理不同 。 简单来说 , 影片的每一帧都包含了一段时间的信息 , 而游戏的每一帧则只包含那一瞬间的信息 。 由于相机或摄影机的成像原理 , 在每一帧的拍摄过程中 , 都会有曝光时间 , 因此每一个画面所记录的都不单只是瞬间画面、而是这段时间人物场景里连续的变化过程 , 所以当电影的每一帧连续播放时 , 产生的画面才会是连贯的画面 。
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