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对许多游戏开发者来说,成为《巫师》系列的任务设计师就像梦想成真 。然而,帕维尔·米楚斯基在为波兰开发商CDPR工作期间对此并不感兴趣 。这位波兰编剧曾经参与某个量级较小的项目,但CDPR后来取消了该项目,集中大部分人力和资源开发《巫师》 。
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“我是《巫师》的忠实粉丝,但对设计任务完全没兴趣 。”米楚斯基回忆道,“我感觉迷失了方向 , 内心有很强的失落感 , 所以决定辞职 。”
在当时,米楚斯基的几位前同事与他有类似的想法,和他一起离开CDPR自立门户,创办了11 Bit Studios 。“Bits总是偶数,例如二位、四位或八位 。我们之所以为工作室取名11 Bit Studios,是因为想制造一些非传统的联系 。”
11 Bit于2010年9月正式成立,刚开始整支团队窝在华沙的一间公寓里制作游戏 。随后几年里 , 11 Bit开发了几款属于不同品类的游戏,包括逆塔防游戏《The Anomaly》、移动端平台游戏《梦游者之旅》(Sleepwalker's Journey)、机场安检题材的手游《惊恐走私犯》(Funky Smugglers)等 。不过直到2014年,《这是我的战争》才真正让这家工作室打响了名气——该作巧妙地将《模拟人生》的玩法与一场人道主义危机结合起来,形成了真正意义上的非传统联系 。
那一年,11 Bit的几位创始人已经接近40岁 , 正在玩《最后生还者》 , 并且决定将游戏玩家视为成熟的受众 。“作为玩家,我们需要严肃游戏 。那真的是个突破性的时刻 , 简直就像顿悟 。”米楚斯基说 。
米楚斯基的兄弟、时任11 Bit首席执行官的格热戈日从有关波斯尼亚战争 , 尤其是萨拉热窝事件的文章中吸取灵感 。“当时我们就想,为什么不做一款平民视角的战争题材游戏?”格热戈日说 , “为了继续活下去,幸存者需要做很多选择,但那些选择可能会带来各种严重后果……这会是一款严肃到极致的游戏 。”
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在GDC会议上,米楚斯基和《请出示证件》(Papers, Please)的制作人卢卡斯·波普进行了交谈 。而在《这是我的战争》开发期间,俄乌战争爆发,让人们清醒的意识到 , 国际社会秩序随时都有可能迅速瓦解 。“如果你认为文明世界永远不会崩溃,那就错了 。你看,我们的邻国、距离我们只有几百公里的地方就发生了战争 。”
在《这是我的战争》中,幸存者们从事各种职业,其中包括一位年迈的老师和一名职业足球运动员 。“我们是故意这样设计的 。”米楚斯基说说,“在战争中,我们的大部分技能都毫无作用 。真正重要的是生存技能、烹饪、搏斗 , 以及互相帮助 。你可以向在第二次世界大战期间活下来的祖辈学习 , 他们有真实经验,我们可以听他们分享并学习 。”
《这是我的战争》收获了巨大成功 。屡获殊荣的波兰作家卢卡斯·奥比特沃斯基将这款游戏作为蓝本,撰写了一部小说,而11 Bit又根据该小说制作了剧情DLC“父亲的承诺”(Father’s Promise) 。另外,11 Bit还曾与高口碑文字冒险手游《80天环游世界》的首席编剧梅格·贾扬特合作,制作了DLC“最后的广播”(Last Broadcast)——在该DLC中 , 一位身患残疾的电台DJ需要决定是否告诉听众城市即将爆发战争 , 以防止引起恐慌 。
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