比如策略类、角色扮演类包括休闲游戏在内的手游类型 , 开始逐渐演化出更加细化地游戏结构 。 而为了给玩家一个更好的游戏体验 , 除策略类等传统强项外 , 其他品类也在持续提升竞争力 , 像休闲类游戏已经逐渐和放置类游戏、卡牌类游戏结合 。
今年9月份 , 天盟数码在欧美市场推出的放置游戏《MythicHeroes神域》 , 在11月份的收入激增138% , 成为发行商旗下收入排名第2的手游作品 。
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中手游在今年4季度上线的游戏产品 , 也很好地契合了这一点市场需求 。 针对港澳台、东南亚、韩国以及泰越等不同海外市场 , 中手游针对性地上线了包括《斗罗大陆-斗神再临》、《家庭教师》、《新射雕群侠传之铁血丹心》在内的数款游戏产品 。
这些游戏产品符合当前海外手游市场的主流游戏类型 , 同时港澳台、泰越、东南亚等市场与国内市场存在一定的文化交织 , 也能与当地文化以及游戏玩家产生一定共鸣 。
另一方面 , 不管是在海外市场 , 还是在国内市场 , 游戏厂商要想获得更多的发展机会 。 除了契合行业以及时代的主流变化趋势之外 , 更多的还应当聚焦在企业本身产品的运营及研发能力 。
对于游戏厂商而言 , IP的游戏研发、运营能力等就是考量一家游戏厂商能否获得持续发展的核心 , 这也是为什么腾讯、字节、网易等大厂一直成立研发团队开发IP的关键 。 仅字来讲节 , 在2021年就数次入股或收购游戏厂商;12月29日 , 字节又增持欧美休闲游戏研发商麦博游戏 , 持股至18.64% 。 这样的法则不仅仅是作用在游戏大厂身上 , 对于中小游戏企业而言 , 也是一条亘古不变的定律 。
就拿中手游来讲 , 在自身战略打法上目前以IP游戏生态战略为核心战略 , 通过发行、研发和IP授权三大业务构建 , 以游戏为根基 , 形成IP“供应、培育、开发、反哺”的业务闭环 。 简单点来说 , 就是中手游通过以自有IP为基石 , 形成对IP的研发、授权等一系列的业务 , 包括在游戏、影视、文创等 。
以仙剑IP为例 , 当下中手游已经和爱奇艺、腾讯视频达成合作 , 开发仙剑系列电视剧;与泡泡玛特达成合作 , 开发出仙剑盲盒系列产品;前不久 , 中手游更是宣布以仙剑IP为基底 , 打造国内首个“仙剑元宇宙” , 围绕“仙剑元宇宙”本身进行一系列内容规划 , 进一步打开价值空间 。
从财报数据来看 , 中手游对IP研发的投入决心也是巨大的 。 半年报显示 , 中手游上半年的研发费用为1.23亿元 , 同比增长55.4% 。 在2018-2021年之间 , 中手游收购或投资北京软星、乐府互娱、深圳赫耀等多个厂商 , 持续增厚自身的自研能力 。
反馈到实际数据上 , 中手游在IP运营、IP研发等取得不错的成效 。 天风证券数据显示 , 中手游21Q1首月流水TOP5新游中 , TOP3的产品均为IP改编产品 , 足以体现IP游戏改编的价值 。 今年上半年 , 中手游自研业务收入5.67亿元 , 同比增长156.8% 。
可以看出的是 , 手游仍然是一个蓬勃发展的市场 , 在这样的发展趋势下 , 国内游戏厂商在海外市场的竞争力逐步提升 , 对于中小游戏厂商而言 , 要想在海外市场获得长久发展 , 还需要具备内外兼顾的能力 , 补足自身实力的同时 , 加速贴合市场需求 , 或许这样才能加速“走出去”的步伐 。
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