三国志战略版官渡之战:再好的剧本,也抵不过拖后腿的“98”

官渡之战 , 体验了一圈 , 一个字概括:绝!
战械系统——堪称古战场的坦克大战
目前市面上的SLG游戏不胜枚举 , 但没有任何一款游戏的器械玩法 , 能够如三国志战略版这般 , 充满了趣味性 。
无论是从宏观的战略割据 , 还是对配将系统的颠覆 , 三战的战械系统已经把古战场的高科技玩到了极致 。
三国志战略版官渡之战:再好的剧本,也抵不过拖后腿的“98”
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可以想象 , 官渡上线之上 , 随着玩家的脑洞打开 , 各种DIY战械将会层出不穷 。 随之演变出的花式配将 , 也会成为一道亮丽的风景 。
官渡不再是简单的南北对抗 , 而是依托战械系统的一场名副其实的坦克对绝 。 各类型的坦克之中 , 也许会藏着令人惊讶地变种玩法 。 如今的麒麟弓、喷火盾 , 终究会是另一番模样 。
遗憾地是 , 战械系统的完美 , 终究抵不过一个98 。
说缺点 , 其实很难说 , 游戏的玩法也是好的 。 但刀子将官渡剧本的最终结局 , 一眼看到底——迁城大战!暗桩几乎无用 , 坚壁将会使得迁城大战更为持久 。
三国志战略版官渡之战:再好的剧本,也抵不过拖后腿的“98”
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迁城作战作为三战的最大特点 , 也势必会剥夺三战外置建筑的特色 。
从成本上讲 , 一开始的箭塔、拒马以及现在的暗桩 , 都犯了一个致命错误 , 成本高、作用低 。 玩家宁愿迁城 , 而不愿修剪箭塔、拒马 , 最终导致游戏内的这两个外置建筑如同摆设 。
既然官渡之战 , 再次把战械和外置建筑提了出来 。 那么 , 相应地就要弱化主城的防御体系 , 坚壁的作用应该且必须被缩减 。 降低箭塔、拒马、暗桩的建设成本 , 提升拒马的耐久和箭塔的伤害 , 玩家便可在前线大量修外置建筑 , 而不是依靠主城作战 , 将会大幅提升官渡剧本的可玩性 。 北定中原的栈道浮桥 , 本也是极具可玩性的 , 奈何也是被98给毁了 。 这就是一个很深刻的教训 。
三国志战略版官渡之战:再好的剧本,也抵不过拖后腿的“98”
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总之 , 主城的正确定位 , 应该是辅助防守 , 而各类外置建筑才应该是防守的主力军 。 三国志战略版真要破圈 , 势必要在98和外置建筑之间 , 找到一个平衡点 。
这里就延伸出了另外一个饱受争议的话题——98是否可以改?
三国志战略版官渡之战:再好的剧本,也抵不过拖后腿的“98”】前面说过 , 98或者迁城大战是属于三战的特色玩法 。 三战走得是休闲路线 , 不肝不氪 , 开荒期只有两天 。 后期靠着迁城 , 冲98 , 同样符合了三战的定位 。
一旦失去98 , 三战整个游戏的定位其实都会偏 。 所以 , 无论如何98是不可能被取消的 。
三国志战略版官渡之战:再好的剧本,也抵不过拖后腿的“98”
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不能取消并不等于不能修改 , 98的作用主要在于迟滞游戏的进程 , 给予玩家充足的刷战功机会 。 基于这一点 , 外置建筑在进过重新评估和调整之后 , 完全可以代替98的部分功能 。
从视觉以及战略效果上 , 外置建筑带来的视觉冲击感要远胜于主城 。 在战略效果上 , 围绕破解外置建筑矩阵产生的攻防 , 更能激发出玩家的智慧和战略手段 。
作为一个老玩家 , 送给策划一句话:不要让98把自己的其他创意给封死了!

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