炉石传说:盗贼该不该削弱?玩家:要削也先削海盗战
【炉石传说:盗贼该不该削弱?玩家:要削也先削海盗战】炉石传说奥山第一波补丁之后 , 盗贼成为标准环境的定义者 , 高分段出场率突破25% 。 很多玩家预言潜行者要挨刀了 。 那么 , 盗贼究竟该不该削弱呢?
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盗贼虽然主要形态有四种 , 其实都是走节奏路线 。 剽窃贼是罕见的上分娱乐两开花卡组 , 上下限都很高 , 打谁都能五五开 , 最近还衍生出了新卡组宝宝贼 , 携带大量0费更容易打连击也更容易鬼抽 。 蛇软随着符文秘银杖和不可撼动之物出场率降低而减少 , 武器贼也就冒了出来 。 任务贼没有削弱就是加强 。 还有极少数信仰玩家在坚持玩千疮百孔的锁喉贼 。
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有人说盗贼应该削 。 节奏贼前期045和366给的压力太足了 , 还有英雄牌 , 消失+两只丛林猎豹超模5费 , 技能更是兼具危险的0费和减费 。 有人建议参考通道爬行者改成25突袭 。 有人提出降低333的血量 , 让它进入校园惊魂、深水炸弹、爆炸陷阱、光铸凯瑞尔等主流AOE的射程 。 还有人想要斯卡布斯加1费或者2费 。
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有人说盗贼不该削 。 说045、366、英雄牌超模 , 难道其他卡组就没有超模点吗?剽窃贼是炉石八年难得一见的强力娱乐卡组 , 自己都不知道自己接下来会出什么招 , 根据偷来的牌随机应变 , 卡牌游戏的魅力不就在这里吗?这不是比整天机械重复按费拍怪的快攻、日常闷着头做任务的OTK有意思多了?有慢速卡组衍生资源的快感但不憋尿 。
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有人说:要削也是先削海盗战 。 盗贼热度是高 , 可胜率不知道被光头甩了几条街 。 中立万金油重拳先生不比斯卡布斯离谱?有人建议去掉海盗属性 , 这样它就不能被开船掉出来 。 可炉石以前没这种削法 , 所以有人提出模仿战歌把冲锋改成突袭 。 站两回合稳赢的迪菲亚炮手不比366和045超模?有人想把两颗炮弹减为一颗 , 有人提议把开炮改成敌我不分 。
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上次平衡补丁还有一条漏网的大鱼 , 设计师把OTK削了遍 , 却忽略了最快的马王决斗法 , 可能是法师胜率垫底的原因 。 前段时间有外服狂野玩家痛责齿轮点燃法 , 应该能引起设计师的关注 。 以暴雪程序员的实力 , 检测不出齿轮怕是又要步大闸蟹和卡德加的后尘 , 屡次逃过削弱的点燃也该进手术室了 。 有人想简单粗暴加1费 , 有人说改成回合结束时洗入牌库 。
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炉石传说的卡组 , 随机性越高越弱 , 大多数套牌在强度和娱乐之间很难找到平衡 。 不少玩家先用分奴卡组打上传说 , 然后用娱乐卡组在底端摆烂 , 或者遁入酒馆战棋 , 传说成了无聊的每月任务 。 为什么极盛时期的愚人法胜率接近50% , 出场率却直追40%?不就是因为好玩嘛!现在好不容易又出了一套能快乐上分的卡组 , 憨逗希望别削剽窃贼 , 就算削也不要削废 , 能再活一年就是胜利 。
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憨逗预测下周三或者下下个周三会有大更新 , 主要内容是酒馆战棋 , 新种族?种族重做?顺带也会有少量天梯平衡和解谜卡背 。 你认为盗贼应该削弱吗?
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