获字节跳动2次投资,这家成立12年的游戏公司如何再战出海?

获字节跳动2次投资,这家成立12年的游戏公司如何再战出海?
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近一年内 , 字节跳动的投资动作越发频繁 。
今年5月 , 字节跳动投资了捷克游戏研发团队MadfingerGames , 该工作室曾研发《暗影之枪:传奇》《全境危机:都市生存》等多款FPS游戏 , 更有传闻称未来双方将合作开发新游 。
而在休闲游戏赛道 , 字节跳动也没有落下 。 近日 , 其子公司北京游逸科技增持了欧美休闲游戏研发商麦博游戏 , 持股比例从3.9616%上升到18.6413% 。
不过麦博游戏本身颇为低调 , 外界对其了解仅限于《AngryBirdsBlast》这款有着愤怒的小鸟IP加持的产品 。 实际上 , 近两年内麦博游戏还推出了“点消+模拟经营”玩法的新游《OhanaIsland-Design&Match》 , 并在近两个月内加大了国内市场的营销力度 。
这么一家备受资本青睐、同时还有着全球爆款的休闲游戏厂商 , 值得我们深挖其背后的故事 。
一、《AngryBirdsBlast》累计流水超4亿元 , 新品《OhanaIsland》尚未发力
根据麦博游戏官网显示 , 在2010年至2015年期间 , 公司曾上线《Ponon!Free》《BouncySeed》《MrBubble》《StarryNuts》等六款休闲游戏 , 在消除类游戏赛道上做过大量探索 。
其中《Ponon!Free》于2010年12月登陆北美市场 , 在当时取得了免费榜Top25的成绩 , 总用户数超过100万;《StarryNuts》《What'sThis》《FattyCow》三款游戏上线后均曾获得谷歌全球推荐 。 2012年12月 , 公司总用户数超过1000万人 。
2016年 , 公司的第二个爆款《AngryBirdsBlast》正式诞生 。 据公司官网显示 , 《AngryBirdsBlast》由麦博游戏研发 , 该产品曾获得全球140多个国家及地区AppStore和GooglePlay全球推荐 , 上线数月成为全球收入前五的点击消除游戏 。
据Rovio发布的2018年财报显示 , 《AngryBirdsBlast》自2016年12月发行以来 , 共创收6200万欧元(约7000万美元) , 其中2018年收益达2100万欧元(约2370万美元) 。 麦博游戏凭借着《AngryBirdsBlast》在全球打开了休闲游戏市场 。
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不过作为一款上线五年的老游戏 , 《AngryBirdsBlast》的吸金能力明显大不如前 , Rovio的2019年和2020年财报中也并未提到这款老产品 。
获字节跳动2次投资,这家成立12年的游戏公司如何再战出海?】据SensorTower显示 , 11月《AngryBirdsBlast》全球iOS端和GooglePlay端预估收入分别为20万美元和10万美元 , 下载量分别为7千次和1万次 。
时隔三年 , 麦博游戏推出了新作《OhanaIsland-Design&Match》 。
就玩法来看 , 游戏以“点消+模拟经营”为核心 , 玩家通过点消的玩法获取收益 , 从而挽救深陷债务危机的花店 。 游戏内的场景与人物的制作均十分精细 , 与人物对话时还会触发不同的动画 。 整体而言 , 游戏的品质在消除游戏中处于中等偏上的水准 。
近年来“三消+”玩法的休闲游戏十分热门 , 《ProjectMakeover》便是典型 , 《OhanaIsland-Design&Match》可以说是踩在了风口上 。
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该游戏的中文版于2019年7月30日正式上线 , 上线至今尚未打入中国iOS游戏畅销榜TOP100 , 或许与产品的节点有关 。
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不过自2021年开始 , 游戏开始加大了国内的素材投放力度 。 据ADX平台显示 , 从12月中开始 , 《OhanaIsland-Design&Match》单天投放素材最高超1200组 。
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