日常安利《重返帝国》传承RTS经典玩法的灵活策略手游
随着SLG游戏类型在手游市场上如火如荼 , 那些主流产品逐渐成熟完善的玩法与框架 , 仿佛变成了标准答案 。
通常同类游戏就算偶有创新 , 也不会去改变其核心框架 。 但最近《重返帝国》做出了具有颠覆性的核心改动——用RTS的即时战斗取代了传统的回合制自动战斗 。
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RTS的即时战斗与传统的回合制的最大区别就在于前者更吃反应与操作 , 只要玩家的操作够好 , 就能靠走位戏耍对手 , 也让玩家更有代入感 。 后者则主拼策略与资源 , 只看双方部队的武将、技能、兵种与搭配 , 以及总体兵力的多寡 , 没有操作空间使玩家更注重战前的精密计算和战术思考 。
而《重返帝国》取消了回合制战斗 , 将战斗中“玩家操作”这个变量重新带了回来 。
因此在《重返帝国》中 , 战斗也将在地图上实时进行 , 玩家可以自由控制部队在地图沙盘上行军 。 遭遇敌军后 , 即使在交战过程中 , 玩家也可以随时指挥自己的部队各种走位 , 尝试通过拉扯来获得有利的站位双方 。
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或许在单对单时 , 玩家手动操作带来的优势还不算明显 , 部队本身的技能搭配与率领兵种克制更加关键 。 可一旦面对多对单、多对多的局面时 , 战场实地操作的优势将被放大 。 玩家可以随时根据战场兵种情况 , 来切换有利站位 , 比如前方有枪兵部队 , 玩家可以先一步让自己的步兵部队与其交战 , 而让骑兵部队押后 , 从而保证阵型优势最大化 。
若遭遇克制兵种埋伏 , 玩家也可以选择走位、撤退来避免损失 。 这时有两种选择 , 若我方兵种行军速度快 , 比如骑兵遭遇枪兵 , 往往很快就能逃掉 。 而如果对手的行军速度更快 , 穷追不舍时 , 也可以选择拉出另一只反克对方的部队来拦截对手 。
而在传统SLG中这样的操作根本不可能实现 , 只要交战必分胜负 , 而战斗过程只能在战报中复盘 。 实战操作虽然降低了队伍搭配带来的胜负比重 。 但毫无疑问是以退为进 , 这样的战斗方式更加真实 , 更加还原古代的战争场面 , 让玩家的战场变得更加广阔 , 也多了更多战术变化 。
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战斗方式的变革让攻城玩法也随之改变 , 玩家不再是集合某个时间点 , 然后千军万马对着城市的城门一顿输出 , 打空耐久就收工 。
在《重返帝国》中 , 每一个城市根据等级不同 , 其城镇建筑会越来越完善 。 比如普通的城镇连城门都没有 , 只有两三条街道 , 大军可以长驱直入 , 轻松攻打 。 而高级的城市 , 不仅有东南西北四个城门 , 城内还有仓库、大厅等大型建筑以及在街道巡逻的守军 。
想要攻下这样的大城 , 城门只是第一关 , 当玩家冲进城中破坏城内的建筑时 , 其内部还有驻守的敌军 , 可以说战斗是非常激烈的 。 一场攻城战打下来虽然辛苦 , 但绝对酣畅淋漓 。
剧情上 , 《重返帝国》是一个架空的世界观 , 大量蛮族开始入侵大陆 , 玩家占领城池后率军反抗 。 玩家可以自由选择中式、法兰克式和拜占庭式等城市风格 , 根据玩家选择的城市风格 , 可以获得不同的特色加成属性 , 并后期可解锁对应的特色兵种 。
除了对战争方面的细节还原 , 《重返帝国》对以上几种文明的城市面貌几乎完美的复刻与还原 。
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