专为硬核而生的COD手游:不随大流推出生化玩法究竟是对是错?
#COD手游#
2020年末 , 《使命召唤》手游正式在国内进行公测 , 作为风靡全球的经典射击IP , 《使命召唤》要推出移动端口的消息很快便火爆全网 , 且在游戏正式上线后 , 《使命召唤》手游的热度甚至一度逼近射击类一哥《和平精英》 。
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不过呢 , 《使命召唤》手游是一款国际化游戏这不假 , 但要想在国内市场站稳脚步 , 本地化的模式以及玩法自然是必不可少的 , 很明显 , 官方自然也明白这个道理 。 于是在游戏公测后的一段时间内 , 官方不断推出各类新奇模式与玩法 , 为的就是能够追平国际服的进度 。
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截止22年1月 , 《使命召唤》手游拥有八个常驻、数个限时、休闲以及合作挑战外加使命战场等数十个风格与玩法均不相同的游戏模式 , 这些模式的出现基本可以满足PVP、PVE玩家的绝大多数游玩需求 , 特别是其中的战术团队竞技模式更是将硬核体现到了极致 。
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可是 , 对于一些喜欢CF、逆战的玩家而言 , 《使命召唤》手游有一个非常大的缺陷 , 那便是没有生化模式 。
08年 , 由韩国SmileGate所开发的《穿越火线》正式进入国内市场 , 随着09年4月“生化”版本的来袭 , 《穿越火线》瞬间成为爆款网游 , 并一度稳坐FPS网游一哥之位 。 时至今日 , CF的生化模式已经演变出了包括“逃亡、终结、救世主、佣兵VS幽灵、幽灵剑客”在内的数种生化延伸模式 , 被CF多元生化模式所圈粉的玩家没有千万也得有百万了 。
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目光放回《使命召唤》手游 , 它虽然与CF相仿 , 同样都是联网第一人称射击游戏 , 但在COD却并没有推出专门的“生化模式” , 而仅仅只是推出了一个较为类似却又不相仿的“亡者突袭” 。
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在“亡者突袭” , 玩家将被分为“幸存者”、“复苏者” , 虽然COD手游中的“亡者突袭”有着感染玩法 , 但“复苏着”一方无血量加成的设定却给人一种还在玩竞技的错觉 , 哪怕对方没有枪 。
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《使命召唤》手游正式开服前 , 很多玩家都曾在网络上询问:“COD有没有生化模式?” , 这足以说明 , 由于CSOL、CF、逆战一众FPS网游的影响 , 国内玩家普遍更加喜欢生化模式一些 。
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根据第三方平台给出的数据来看 , 《使命召唤》手游在IOS渠道的日流水大概是在8W(30日平均)左右 , 而“前辈”《穿越火线》的日流水大概是在40W(30日平均)左右 。 且除了流水外 , 《使命召唤》手游的整体玩家活跃度也与《穿越火线》有着一定差距 , 换个角度想想 , 如果《使命召唤》手游的玩法模式能够更加多元化一些 , 或许它在国内的受众面就会变得更加广泛 , 整体营收也将有所提升 。
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故此我认为 , “亡者突袭”模式其实并不能代替“生化模式” 。
在国内的枪战网游市场 , 《反恐精英》OL、《穿越火线》、《逆战》等游戏已经用时间证明 , “生化模式”是很吃香、很受玩家待见的 , 那种玩家共同对抗僵尸的玩法与玩家VS玩家的PVP模式有着质的差别 。
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