专为硬核而生的COD手游:不随大流推出生化玩法究竟是对是错?( 二 )
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【专为硬核而生的COD手游:不随大流推出生化玩法究竟是对是错?】而反观《使命召唤》手游 , 这款游戏虽主打硬核枪战 , 不在武器数据上做文章 , 但我们也不难发现 , 《使命召唤》系列作品(CODOL、手游)在进入国内市场后都会推出一些类似但却并非“生化”的模式 , 譬如OL的“机械公敌”、手游的“亡者突袭”等 , 这都是拥有感染机制的玩法模式 。
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但既然已经为了国内玩家作出改变 , 何不将改变进行到底?毕竟推出“人类VS生化”的模式并不会影响《使命召唤》手游的玩法内核 , 相反还能丰富玩家的游玩体验 。 所以如果有可能的 , 我觉得《使命召唤》手游可以在日后的版本更新中制作一个“生化模式”或将“亡者突袭”模式更加深入化 , 说不定会有不错的效果 。
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