2021年 , 无论是对游戏、直播、电竞还是移动(游戏)领域来说都是意义非凡的一年 。 这一年里不光发生了各式各样颇具影响力事件 , 创新和创意也层出不穷 。
在本文中 , 我们将回顾和分析过去一年的各类数据 , 重点关注最为重要的一些年度发展趋势 。
以下是来自Newzoo市场分析师的观点:
关键数据:2021年游戏市场表现出较强韧性
2020年 , 游戏行业经历了一段前所未有的高速增长 。 一开始 , 我们预期游戏市场将无法在今年保持同样的增长速度 , 甚至预测游戏市场收入会略有下降 。 但事实是 , 即便在疫情带来的长期影响下 , 消费者的游戏支出仍然具有一定的弹性 。 2021年 , 游戏市场的整体收入预计将达到1803亿美元 , 较2020年同比增长+1.4% 。
Newzoo的游戏市场分析主管TomWijman表示:“今年年初 , 我们认为市场表现将不及去年 , 因为多款3A大作推迟发布、新硬件长期短缺会让玩家几乎找不到消费的机会 。 然而 , 在9个月后 , 我们意识到市场会再次增长 。 究其原因 , 游戏市场绝对不再是季节性、热点驱动的产业 。 ‘新的游戏内容’不一定指的就是‘新的游戏’或者‘新的硬件’ , 游戏季票的发售同样有可能带来收入增长 。 ”
虽然主机和PC市场的收入数据会因为新游戏发行数量减少而略有下降 , 但移动端的表现为整个市场的年度增长提供了保障:
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游戏和游戏相关内容的受众也在持续增长——甚至在2020年新玩家空前暴增之后 , 这一数字在2021年仍有增长:
上述市场收入总量的背后是30亿玩家
同比2020年 , 玩家数量增加了+5.3%
这些玩家中有55%位于亚太地区
2021年游戏市场亮点:并购、元宇宙与媒体
2021年 , 整个游戏市场最引人注目的发展之一就是出现大量的并购交易、投资和IPO , 其中包括Roblox、Applovin、Krafton和Unity等多桩交易 。
得益于股票市场的乐观情绪 , 这些交易大多都在2021年上半年完成或对外宣布 。
Newzoo高级市场分析师MichielBuijsman说:“这一年的收购及交易的数量和规模可以说是空前的 。 有多起收购案价值超过10亿美元 。 收购发生在各个领域:包括主机平台拓展第一方游戏制作资源 , 移动广告公司收购游戏工作室、进行垂直整合 , 3A或2A级发行商尝试在市场或平台方面进行多样化拓展等 。 ”
以下是几个案例:
微软收购ZeniMax , 扩充其游戏库内容和GamePass的吸引力移动端游戏发行商收购广告技术公司 , 以应对苹果的ATT政策带来的隐私挑战(例如Zynga收购Chartboost)TikTok母公司字节跳动收购沐瞳科技(Moonton) , 进入发展快车道 , 成为主要核心移动端游戏发行商之一索尼收购数个长期合作伙伴 , 以期进一步推动游戏开发(如收购蓝点游戏工作室Bluepoint)、提升效率(如收购Nixxes)
说到索尼和微软 , 这两家公司分别在2020年底各自推出了PlayStation5和XboxSeriesX|S 。 此后 , 新主机供应一直紧俏 , 需求却居高不下 。 虽然供应量受限 , 不过这两款主机在销量上都比前代表现更好 。
而在2021年底 , 拥有这些新主机的玩家甚至得以一窥游戏的未来 。 虚幻5引擎基于黑客帝国宇宙开发的试玩演示给人留下了深刻的印象 。
Newzoo全球游戏市场报告负责人JulianneHarty说:“虚幻5引擎将于2022年春季正式推出 , 届时将能够提供照片般真实的效果和进一步简化的开发工具 , 让游戏产业的未来更加令人期待 。 所有迹象都表明 , 虚幻5能够弥补游戏建模与电影视效之间的差距 , 为各品牌补上元宇宙拼图中的关键一块 。
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