DNF杂谈:通关率与砍砍砍?职业特色消亡史2019第一篇
作者:是小垃圾
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视频:指点江山第一期(番外篇):DNF职业特色消亡史
出处:https://www.bilibili.com/video/BV1j4411G74f
作者:寒江溯流
时间:2019-06-1800:14:41
文稿来源:感谢作者的原稿
图源:原视频内截图/录屏动图
前情提要:【参考资料】DNF究竟怎么了
建议一起食用~
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【DNF杂谈:通关率与砍砍砍?职业特色消亡史2019第一篇】正文:前言
在正篇的两集节目中 , 我们回顾了DNF自85版本往后的历史 , 并对各版本的优劣进行了全面的分析 。 然而 , 一个重要的因素在节目中迟迟没有提到 , 那就是职业平衡问题 。
曾经 , 丰富的职业种类与优秀的技能机制是DNF的金字招牌 。 尤其是街霸和战斗法师这两个职业的设计 , 曾一度是作为教科书一样经典的案例在业内广为流传 。 随着5月23日剑影与奶萝的推出 , DNF的职业数量已达到61个之多 。 (加上今天的刃影是62个 , 合金战士是第63个)
可谁能想得到 , 就是这么一个职业数量在全网游中都名列前茅的游戏 , 竟深陷职业同质化的困局 , 成了玩法单一和无趣的代名词 。
正文:通关率与砍砍砍
如今的DNF , 职业问题已经积重难返 。 它是如何一步步演变到现在这样的?让我们将时钟拨回到2015年的安徒恩版本 , 重温这一部职业特色消亡的历史 。
如果此前有人告诉你 , 导致这一切的源头是因为策划不懂生物 , 你一定会想:这人疯了吧?一个游戏里的职业同质化问题 , 跟生物扯得上半毛钱关系吗?那么接下来我将为大家分析 , 缺乏基本生物知识的策划 , 是如何在最初煽动起蝴蝶的翅膀 , 并在接下来引发一系列灾难性的决策的 。
说到职业平衡 , 就不得不提到安徒恩早期一个耳熟能详 , 现在已经沦为笑柄的概念:5%通关率 。 意思是策划妄图将挑战安徒恩的玩家通关率控制在5% 。 那么 , 一个副本的通关率 , 可能维持在5%吗?
要想直接回答这个问题似乎有点无从下手 , 所以我们不妨用反证法 。 我们不妨假设 , 策划他在某一刻将玩家的通关率成功地控制在了5% 。 那么这个问题就演变成了:这种局面可能维持下去吗?
由于安徒恩副本是一个不受随机因素主导的副本 。 因此 , 那些能够通关的团队 , 就必然有一些“标准范式” 。 什么叫“标准范式”?我用通俗点的话解释下 , 就是一种可模仿、可重复的套路 。 至于更具体、更严谨的定义 , 大家可以自行搜索“范式”这一科学概念进行深入的了解 。 比如 , 一个团队在这个时候成功通关了副本 , 那么另一个团队在另一个时刻 , 如果和它的职业选择、装备选择、攻坚流程和图内的打法一模一样的话 , 因为没有任何其它的随机因素影响 , 所以那个团队也必然能够通关 。 这就是“可模仿、可重复”的意思 , 也就是标准范式(参考今天的强者之路竞速“抄作业”的概念) 。 比如说:“金鬼驱召”就是一种关于队伍职业分配的标准范式;“魔战肩波动三怀表真男人”就是一种装备搭配的标准范式 。
需要明确一个事实:玩家挑战副本 , 一定是为了通关去的 。 那么那些没能通关的玩家 , 在下一次挑战副本时 , 就必然会有调整 , 尝试着下次能够通关 。 因此他们必然会分析 , 这次挑战失败的原因可能有什么 , 是因为流程有问题就加强指挥 , 是因为装备不好就更换装备 , 是因为人员不行就替换人员 。 玩家们一般将这个过程称之为“开荒” 。 它的本质 , 其实就是玩家寻找这种标准范式的过程 。
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