《喋血复仇》与《求生之路》对比:V社才是原作灵魂

游戏评论、游戏视频制作者Crowbcat于昨日(1月3日)发布了名为“《喋血复仇》证明Valve才是《求生之路》的灵魂”的视频 。 在视频中他从各个角度对比了两部作品 。 发布后该视频获得了大量关注度 , 截至稿前已获得133万观看次数和13.3万点赞 , 并登上油管游戏区热门 。
《喋血复仇》与《求生之路》对比:V社才是原作灵魂
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视频:视频中 , Crowbcat借由《求生之路》1和2游戏中自带的开发者讲解语音 , 并通过两款游戏的对比画面来试图证明一点:虽然《喋血复仇》有着更高的预算、更优秀的引擎、更现代的画面 , 但是在用心程度和细节上完全比不上《求生之路》 。
《求生之路》1代的开发者讲解中说道:“因为‘杀僵尸’在游戏中占有很大比重 , 因此我们花了很多时间来让它们的死亡动画比普通的Ragdoll更加具有戏剧性 。 我们有一个专业的特技演员在动作捕捉台上演出了上百个死亡动作 , 包括不同的武器击杀 , 或是从不同的角度被攻击……之后我们再将这些动画和物理引擎Ragdoll结合起来 , 成果是让游戏更像是电影版的体验 。 ”
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除此之外 , 《求生之路》中的场景破坏、肢体破坏、僵尸敌人的其它行为、角色设计上的细节和考量、游戏玩法设计 , 甚至是每一个特殊敌人出现时的音频提示以及随着玩家游玩遭遇而改变的动态音乐等 , 在《喋血复仇》中都没有出现 。 这些小细节积累起来 , 使得两款游戏在感觉上有了巨大的差距 。
《喋血复仇》与《求生之路》对比:V社才是原作灵魂
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《喋血复仇》Steam页面以及前期宣传时 , 曾大量宣称自己是由“《求生之路》系列创作者打造”的游戏 。 游戏核心玩法以及设计上都与《求生之路》非常相似 。 但是在视频中Crowbcat一一列举出许多参与了《求生之路》的开发者 , 包括编剧、音频设计、关卡设计、动画师、物理工程师和编程师 , 甚至还有实验心理学家都是或曾是V社而非TurtleRock的就职员工 。 并且在原版《求生之路》的开发人员名单中 , 仅有6人参与开发了《喋血复仇》 。
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《喋血复仇》与《求生之路》对比:V社才是原作灵魂】游戏于2021年10月12日正式发售至今已获得共计23643条Steam评价 , 但不论是最近的玩家评测还是整体评测均为褒贬不一 。 这很有可能和《喋血复仇》发售后存在的许多Bug和问题有关 。
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《求生之路》第一部作品于2008年11月17日发售 , 而《求生之路2》则于2009年11月17日发售 。 两款游戏至今已有超过10年以上的历史 。 但相比《喋血复仇》 , 两款游戏依然保持着“好评如潮”的评价 , 并且于2021年11月时 , 曾有报道称《喋血复仇》的玩家数量已低于《求生之路2》 。
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华纳兄弟游戏是《喋血复仇》的发行 , 并且在此之前已经经历了重组和多次收购 。 同时 , 我们也曾于2021年12月18日报道 , 目前TurtleRock已经被腾讯收购 。

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