国内某二次元手游大厂的爹 动作天尊卡普空的前世今生

今天要给大家介绍一家历史超过40年的游戏厂商 , 某些对游戏业界有所了解的玩家想必看到标题就知道我讲的是谁 , 没错 , 它就是著名的“街机霸王”、“动作天尊”、“米其林冷饭大厨”——卡婊卡普空(Capcom) 。 卡普空的游戏是国内某手游大厂最喜欢“模仿”的素材库 。 下面就来简单的介绍一下 , 卡普空这个游戏公司 。
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卡普空这么多的外号 , 有些是美称 , 有些则是调侃 , 但在某种程度上 , 每一个外号都承载了一段历史 。 而卡普空在游戏业界广为人知的第一个外号 , 就是“街机霸王” 。
一、街机霸王
卡普空的第一桶金 , 就是靠着街机游戏赚到的 。
1991年 , 卡普空推出《街头霸王2》 , 一经问世 , 就引爆全球 , 不仅在大大小小的街机厅 , 连东京的两国国技馆都被用来举行街霸的比赛 。 在美国 , 有超过250万人玩过街霸 , 而在中国 , “哈多肯”、“阿力古”、“达啲”也早已成为当时的玩家挂在嘴边的口头禅 。
街霸系列最终为卡普空带来106亿美元的收入 , 成为了当之无愧的门面 , 也奠定了其“街机霸王”的地位 。
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除了街霸 , 接下来的这个“四大天王” , 想必你们也肯定知道 。
《名将》、《圆桌骑士》、《吞食天地》、《恐龙快打》 , 曾经的街机四天王 。
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还记得在04、5年的时候 , 当时的电视有点播台 , 而点播台里可以点的游戏 , 就是上面的四大天王 。
印象最深刻的是 , 当时有个用户 , 为了在打通《吞食天地》 , 硬生生地死了50几次 , 当时一条命好像是5块钱吧 , 而且还是用的电话操作 , 不知道这位哥们打完曹操之后有没有被他妈揍 , 但我是过眼瘾了 。
二、动作天尊
看到《鬼泣5》出来 , 你是什么感觉?我想肯定和下图一样
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《鬼泣》诞生于神谷英树之手 。 当时 , 神谷英树受到三上真司(《生化危机》之父)的要求 , 负责筹备《生化危机》的新项目 。 于是神谷带着他的团队 , 花了11天的时间到英国和西班牙旅游考察 , 途中收集了许多哥特式的素材 , 奠定了游戏暗黑哥特的风格 。
国内某二次元手游大厂的爹 动作天尊卡普空的前世今生】随着项目的进行 , 三上真司发现目前这个项目和生化的风格相差较远 , 但又足够有趣 , 于是就让神谷着手开发一个新项目 。 于是 , 那个爱取笑人、背负母亲之仇、使用从父亲处继承的“力量之剑”和自制双枪“黑檀木&白象牙”的恶魔猎人——但丁 , 诞生了 。
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神谷英树将但丁那眼花缭乱的特技和格斗动作作为开发重点 , 且巧妙地利用了一个BUG:只要不断砍击敌人 , 敌人就会被卡在空中不能落地 。 这原本是必须修复的BUG , 但在神谷英树看来却是一个极佳的创意 , 由此衍生出了《鬼泣》中但丁枪剑联动的战斗风格概念 。
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《鬼泣》另一个重要的特点是具有相当的难度 , 神谷英树扬言“要给那些玩轻度、悠闲游戏的人一个挑战” , 正是这种重视挑战与平衡基础上的难度设计 , 内化成“动作天尊”能够引人入胜的核心元素之一 , 也成为了卡普空让人爱之深的源泉 。

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