英雄联盟手游,正在经历第三次“退游潮”( 二 )


连败不会再被系统照顾了 。
在上个赛季 , 一旦玩家连败到一定的场次 , 系统就会安排特别弱智的对手 , 甚至机器人来给玩家扭转“连败”的数据 。
但这个赛季 , 很多玩家连败十几连败是很正常的事情 。 想要终结连败 , 必须是靠自己Carry赢下比赛 。
英雄联盟手游,正在经历第三次“退游潮”
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实话说 , 这样游戏挺累的 。
玩家必须保证自己每一场游戏都状态在线 , 否则一旦数据下滑 , 紧跟着匹配到的人的数据也会急转直下 , 很快就会沦落到“烂人堆” 。
目前 , 已经有不少人在发帖讨论新机制的问题 ,
其中不乏一些因为实力不足 , 再也回不到上个赛季的段位的人 。
更有不少人和老唐我一样 , 意识到了MMR机制对于绝大多数玩家来说 , 或许并不是一件好事情 。 单单从段位提升能给到的“正反馈”这一点而言 , MMR机制却是很差 。
已经有不少人在嚷嚷着退游了 。
但就是这样 , 任何机制都有好有坏 , 无法适应MMR机制的玩家肯定有很多 , 只有当这些人最终确定了自己的去留以后 , LOL手游的玩家群体 , 才会逐渐稳定下来 。
英雄联盟手游,正在经历第三次“退游潮”
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其实 , LOL手游原本就应该是一个“小众游戏” 。
它的玩法 , 它的机制 , 对于纯粹的手机游戏玩家而言 , 还是复杂了一些;但比起端游来 , 又少了很多味道 。
因此 , 只有那些玩不了端游 , 又对LOL有着情怀的玩家 , 才是LOLM真正的目标受众 。
这部分人 , 注定不会多到哪去 。

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