如龙0:日式黑帮题材游戏的巅峰之作 体验纸醉金迷的泡沫时代( 二 )
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而在游戏内容上 , 则是一些具有时代特点的游戏系统 。 比如迪斯科小游戏以及当年颇为流行的电话俱乐部 , 甚至游戏厅里还能看到真的出现在80年代末的世嘉出品的古董游戏 , 如《太空哈利》等 。
此外 , 说到产生经济泡沫最先能让人想到的房地产经营也出现在了游戏经营系统中(当然主线剧情本身也围绕着房地产问题展开) 。 因此整体上 , 即使制作组没有花太大气力去重做一个80年代版的神室町 , 也能靠这些内容表现将时代主题鲜明地表现出来 。
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三、如龙0与别的日式游戏有何不同?
日系游戏玩了多年 , 永远都是几个少男少女边青春萌动边拯救世界 , 几个主角的关系其实就是初高中班里几个关系好的男女同学的感觉 , 一股青春中二的气息 。 而多年过去以后 , 再次玩这些游戏的时候 , 再也无法代入角色了 , 反倒觉得自己好像偷看少男少女日记的怪大叔一样 , 猥琐兮兮的偷窥人家懵懂的青春 。
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【如龙0:日式黑帮题材游戏的巅峰之作 体验纸醉金迷的泡沫时代】玩如龙 , 再次让玩家找到了那种代入感 , 成人的社会、生存和义理的矛盾、各行各业的艰辛和逗逼、紧张战斗之余找点成人的娱乐放松一下 。 几个公关小姐跟吾郎之间打情骂俏 , 逢场作戏中似乎又透着点真情流露 , 到底是真情还是假意?小雪想当上班族 , 吾郎想回黑道 , 各有各的前程要奔 , 萍水相逢、莫问前程 , 彼此都是对方人生岔道上一个临时停靠点 , 在最寂寞的时候给了对方一时的温暖和力量 , 图个撩到心动意快 , 真情假意 , 又何必问?这才是大人的世界啊 。 玩游戏不就是玩的这股氛围、这种代入感吗?
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所以如龙系列能从众多的日式游戏中杀出一片天 , 就是因为它所拥有的那种市井气息 , 是别的游戏所不能做到的 。
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