又一款高潜力“SLG二代”来了,前作运营八年仍有千万级流水( 二 )

又一款高潜力“SLG二代”来了,前作运营八年仍有千万级流水
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综合来看 , 《卧龙吟2》策略设计 , 让游戏跳出了主流SLG的一些设计桎梏 , 首先足够的策略深度 , 一定程度降低了纯氪金可无脑数值碾压的负面体验 , 让玩家感知到发挥智慧的乐趣 。 其次在该游戏中 , 玩家可以更早获得PVP的体验反馈 , 不需要经历前期漫长的发育压抑期 , 单人可以更快的从速排兵布阵中 , 享受对战反馈的小激励;再到团体作战时 , 获得更大的刺激快感 。 与此同时 , 新作在经过了美术、技术的全面升维后 , 战场中策略对抗的快感以及视觉冲击力也更强 。 又一款高潜力“SLG二代”来了,前作运营八年仍有千万级流水
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除此之外 , 作为一款植根于三国文化的策略游戏 , 它还保留了前作好评度较高的“魏蜀吴”的自选阵营系统 , 这一点也区别于当前头部市场的三国SLG手游 。 同时 , 开发团队还十分注重三国内涵的表达 , 玩家可以在奇遇中复现三英战吕布、长坂坡等三国经典名场面 , 在演义模式呈现军事枭将经典战术等等 。 又一款高潜力“SLG二代”来了,前作运营八年仍有千万级流水
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自由的流派搭配、更多的策略选择、三国文化的深度植入 , 充分保障了游戏策略广度和深度 , 也让游戏赢得了更多玩家的好感 。 往长远里说 , 可以助力于游戏的长线运营及商业化 。 而从短期来看 , 游戏注重策略制胜的思路 , 加上前期降低体验门槛的优化 , 对玩家上手更为友好 , 相比于市面主流的SLG , 有益于前期留存的提升 , 在买量市场也有更强的竞争力 。 简而言之 , 从核心策略体验上《卧龙吟2》区别于Cok-like和率土-like两种流派 , 开辟了属于自己的突围之路 。 洞悉赛道头部竞争砝码 , 丰富“大世界体验”和“真实城战”在保证核心策略性体验下 , 为了在市场竞争中取得更多优势 , 《卧龙吟2》还从两个方面进行了较大的革新 。 首先 , 丰富了大世界沉浸式探索体验 。 在最新的版本中 , 游戏大地图的风貌景观有了非常大的提升 , 一是追求贴合真实世界地图的细节设计 , 例如在地图中加入了湖泊 , 树木丛林 , 关隘 , 河流 , 高山等地理元素 , 玩家在行军过程也会因为这些地貌而受到影响 , 力求打造更逼真的世界体验 。 又一款高潜力“SLG二代”来了,前作运营八年仍有千万级流水
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二是在大世界地图上 , 《卧龙吟2》同样加入更具真实感的天气系统 , 如下雨、沙尘天气和雪天等等 。 而这些天气也充分契合了现实世界地域的天气变化 , 譬如在北方你可以看到皑皑白雪 , 在西北漠地可以看到风卷狂沙 , 而南方则是时不时下起瓢泼大雨 。 又一款高潜力“SLG二代”来了,前作运营八年仍有千万级流水
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基于大世界的设计 , 游戏中还加入了迷雾探索 , 以及更多沉浸式事件探索 。 为了提升探索的乐趣 , 《卧龙吟2》融合了RTS的即时操作体验 , 让玩家可以操纵部队在地图上自由行军 , 这一设计也提升了游戏的战斗体验 。 又一款高潜力“SLG二代”来了,前作运营八年仍有千万级流水
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其次 , 加码了真实城战玩法 。 为了获得更好的城战体验 , 《卧龙吟2》分别从战前和战中出发进行迭代设计 。 在战前准备方面 , 开发团队更注重中小R的参与体验 , 以大城抱团保护设计机制 , 给予了更多中小R的发育空间 。 同时 , 强调军团的共建目标设计 , 凝练团魂 。 以团队作战争夺更多的城池 , 抢占资源收益反哺团队的发展 , 最终令玩家们更倾向于抱团发育的战争策略 。

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