《幻塔》的事故,完美的故事( 二 )


《幻塔》的事故,完美的故事
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但是我们必须要注意一点的是 , 从一定意义上去看 , 尽管完美世界游戏以前也发过二次元的游戏 , 但《幻塔》却是第一次重点涉足这个品类 。
所以 , BUG也好 , 运营事故也好 , 这些问题的出现并不奇怪 , 因为完美世界游戏所面对的是一群与之前完全不同的玩家 , 在游戏的发行、运营节奏上也是完全不同的 。
甚至 , 从某种意义上 , 我们认为完美世界游戏涉足这个赛道都不能说是从0开始 , 而是从-100开始 , 因为他必然会带着惯有的MMORPG思维来做这款产品 。
因此 , 我们认为尽管从产品、成绩等维度看《幻塔》 , 这款产品不完美 , 但是如果在之前加一个定语 , 完美世界游戏 , 那么游戏价值论认为《幻塔》依旧是成功的 。
这款产品帮完美世界游戏在二次元这个新兴的赛道进行了一次全方位实战演习 , 与成绩相比 , 产品背后所带来的运维经验 , 对玩家画像的了解等 , 其实对完美世界游戏接下来在新兴赛道的发展极其重要 。
这是完美世界游戏跳出传统MMORPG的开始 , 这么多年来 , 有勇气跳出这个舒适区的厂商不多 。
不跳出舒适区当然不会出错 , 但只有跳出舒适区 , 才能看到更好的未来 , 《幻塔》有很多的错误 , 无论是产品本身还是运营 , 都有很多毛病 , 但这是必然的 , 这是必须要经历的转型阵痛 。
大公司的转型不能每一个都幻想如网易押中《阴阳师》从而开启转型道路一样 , 更多的转型就应该是伴随着这样或那样的事故 , 只有克服这些事故 , 完美世界游戏新的故事才会开始 。
我们查了一个很有趣的数据对比:
①DataEye-ADX的数据 , 完美世界游戏今年6月上线的《梦幻新诛仙》上线前十天起日均投放200-300组素材 , 直至6月24日达到近期投放高峰6304组 , 上线前三天几乎也维持着每日超过5000组素材的大规模投放力度 。 随后2个月的日均投放素材约为1900余组 。 ②而《幻塔》呢 , 同样是DataEye-ADX的数据 , 上线前的12月15日单日投放素材组高达3400余组 , 仅此一天 , 其余时间无论是上线前 , 还是上线后 , 日均投放在300组以下 。
《幻塔》的事故,完美的故事】两款同属一个公司的产品 , 很直观的数据对比 , 这也又一次回答了为什么完美世界游戏要转型 。

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