《幻塔》的事故,完美的故事
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文丨Gamewower
自12月16日《幻塔》上线后 , 争议就没有停过 。
12月31日 , 《幻塔》官方发布声明 , 就12月16日公测时所发布的PV抄袭“Hurray!コンセプトムービー2”(Hurray!概念影片2)致歉 。 这已经是《幻塔》第二次发布类似的公告了 。
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而在游戏本身和运营上 , 《幻塔》也是问题频频出现:采用本地结算导致玩家卡BUG无限回档抽卡、游戏维护后导致部分玩家进度回档、保底抽卡未出SSR、月卡&周卡无法领取奖励、游戏补偿只在人数最多的服务器而其他服务器玩家没有、氪金SSR武器削弱却不补偿等等 , 即使现在 , 海外身份证事件依然舆论不断 , 可谓2021年收官的瓜王 。
现在来看 , 对于完美世界游戏而言 , 《幻塔》并不完美 。
反应到资本市场上 , 近几个月来 , 完美世界的股价最高点停留在了12月15日 , 《幻塔》正式上线的前夜 , 而在《幻塔》正式公测之后股价开始了下滑 , 一定程度上也说明了投资机构对于产品的态度 。
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《幻塔》有很多问题 , 也有很多争议 , 可能现在来看它并不是一个完美的产品 , 但它对于完美世界游戏而言依旧意义重大 , 因为这是这家大厂转型的重要一步 。
为什么要转型?
在今年4月份 , 完美世界游戏举办了一场品牌升级战略发布会 , 启用全新LOGO和Slogan 。 当时游戏价值论就谈到了一个观点:突破传统厂商的定位、持续培育IP、谋求包括二次元在内更多品类的成功 。
突破传统厂商的定位 , 这是我们当时对于发布会的最主要的看法 , 什么是传统厂商的定位?
这个问题如果模糊一点回答 , 是依靠一款或几款传统MMORPG游戏以及其IP的厂商 , 这当中其实可以举例的有很多 , 传统的端游几大巨头 , 拉个名单看看他们现在的主要营收产品 , 就一目了然 。
完美世界游戏也是其中的一员 , 主要的几个IP诛仙、笑傲江湖、神雕侠侣 , 这些产品的内核基本遵循了传统MMO的玩法 。
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但是 , 在今天的大环境下 , 其实传统厂商的日子并不是太好过 , 因为他们的IP能够辐射的用户群越来越窄 , 同时由于今年整个行业对于IP价值的持续压榨 , 一款接一款产品的推出 , 市场规模是在持续收窄 。
更重要的一点是 , 此前传统MMORPG手游极其的依赖买量这个模式 , 而现在买量的成本在持续的走高 , 另外由于有SLG这一变现更恐怖的品类加入 , MMORPG在买量市场已经丝毫没有优势 。
看两个数据:
①前段时间伽马出了个数据 , 预估今年游戏行业的销售费用要达到980亿 , 超过行业规模的增长 。 ②完美世界2020年H1的财报 , 营收为42.07亿元 , 同比下滑18.22% , 销售费用为9.03亿元 , 同比增加20.77% 。
这当中 , 最典型的就是传奇这个IP , 我们报道过贪玩游戏在去年开启的裁员 , 其实本质上就是最好的例子 。
事故可以预见但故事会开始吗?
在这样一个大背景下 , 很多传统厂商依旧是在死死地抱着以前的玩法 , 但完美世界游戏意识到了这样下去是慢性毒药 , 所以开启了转型 。
在那场发布会上 , 完美公布了近30款产品储备 , 其中有相当一部分是二次元的产品 。
《幻塔》可以说是完美世界游戏转型的重大一步 , 当然目前可能并不算大成 , 仅仅半个月的时间 , 已经位于免费榜63位 , 畅销榜13位 , 可以说走了一条直线下滑的线 。
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