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虚拟数字人是具有数字化外形的虚拟人物 , 是综合了 CG(计算机图形学)技术、动作捕捉、图形渲染、全息投影以及人工智能等技术融合而形成的创新“新物种” 。
虚拟数字人是元宇宙的重要组成部分 , 也是智能化趋势下的新一代人机交互平台 。
虚拟数字人行业应用场景丰富 , 尤其是当前在泛娱乐领域的应用尝试已经得到了口碑及商业化的双重验证 , 给传统领域带来商业变革 。
当前虚拟数字人产业应用主要分为服务型应用模式与身份型应用模式 。
服务型虚拟人主要功能为替代真人服务和提供日常陪伴 , 是现实中服务型角色的虚拟化 , 包括虚拟主播、虚拟老师、虚拟客服、虚拟助手等 。 其产业价值主要是降低已有服务型产业的成本 , 为存量市场降本增效 。
百度虚拟助理-度晓晓:
身份型虚拟人主要用于娱乐和社交 , 可作为虚拟IP/虚拟偶像等用于内容产出或作为个体的虚拟世界分身用于社交 , 是个体在虚拟世界(或Metaverse)中的第二分身 。
其产业价值体现在为未来的虚拟化世界提供人的核心交互中介 , 在增量市场创造新价值增长点 。
根据《虚拟数字人深度产业报告》显示 , 替代真人服务中的虚拟主播和虚拟IP中的虚拟偶像是目前虚拟数字人的市场热点 。
虚拟歌手-洛天依:
虚拟偶像在制作完成后 , 需进行IP打造、运营 , 积累一定粉丝数量后再通过演唱会、音乐、广告代言、直播等路径进行变现 。
传媒公司通过投资和并购技术公司或购买技术服务参与虚拟数字人业务中 , 通过培养虚拟偶像实现应用层面的商业化落地 。
根据量子位的预测 , 2030年我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿元 , 其中身份型数字人约1750亿元、服务型虚拟数字人市场约950亿元 。
高保真数字人-Siren(塞壬):
虚拟数字人产业链虚拟数字人产业链由技术方案(基础层、平台层)与内容应用(应用层)构成 。
从虚拟数字人产业格局来看 , 基础层已形成稳固格局 , 应用层新锐企业崭露头角 。
海外巨头聚焦于基础层与平台层;国内领先企业聚焦于平台层与应用层 , 更多的是自研AI系统并探索虚拟人在社交活动、新闻媒体、文旅等领域的应用 ,
资料来源:中国信通院虚拟数字人:上游基础层
上游基础层为虚拟人的制作提供基础软硬件设施支撑 。
硬件包括显示设备、光学器件、传感器、芯片等;基础软件包括建模软件、渲染引擎 。
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