说起最近的手游|如何评价《机甲爱丽丝》这款手游?

说起最近的手游 , 只要是高举二次元旗帜的游戏 , 都无一例外地翻车了 , 比如《幻塔》、《终焉誓约》等等 。 虽然也有像《悠久之树》这类为了给游戏挽回口碑 , 强行送十连把自己年终奖都送掉的操作 , 但也不是每个游戏都靠这个存活下来 。 可以说二次元手游的内卷 , 已经逐渐被玩家群体接受 , 并且要求也越来越高了 。
然而就是有这么一款游戏 , 有着自己忠实的、量却不大的粉丝群体 , 同时游戏定位为二次元机甲但竞品极少 , 什么《机动战姬》《重装战姬》都丝毫没能撼动它的评分 , 甚至想找出个键盘侠抹黑都十分困难 。 到底是什么样的游戏 , 才能让玩家从开头平静至今的呢?想必已经有不少胶佬已经猜到了 , 它就是《机甲爱丽丝》 。
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这个游戏最为神奇的地方 , 就是开发商COLOPL找了做机甲美少女与索斯机械兽系列模型出名的KOTOBUKIYA(株式会社寿屋)合作联动 , 所以早在出游戏之前 , 《机甲爱丽丝》就已经发售过一系列模型 , 制作游戏的同时推动了模型销量 。 可惜就目前的情况而言 , 这个企划并不算成功 , 因为玩家群体依然还是那批胶佬 , 游玩人数也迟迟上不去 。
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画面展示
老游条作为一名资深胶佬 , 至今依然认为寿屋的机娘模型设计 , 是现有各大机娘模型中水准最高的 , 毕竟《机甲爱丽丝》三位机甲大师岛田文金×海老川兼武×柳濑敬之坐镇 , 也几乎是目前业界能达到的最高配置了 。 而到了游戏 , 依然是这三位大佬坐镇 , 所以就算游戏的玩法再差 , 只要将机娘新设计摆上来 , 这款游戏就成功一半了 。 所以在游戏中无论是机械装甲 , 还是武器设计 , 都能深得机甲爱好者的心 。
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游戏的3D水平还是相当到位的 , 属于是现在二次元手游市场上的中间水平 , 唯一的缺点就是背景没怎么设计过 。 这个游戏日服刚开始启动那会 , COLOPL还因为《白猫计划》的专利问题与任天堂打上官司 , 结局果不其然是任天堂这个游戏界最强法务部拿下 , COLOPL也因此赔偿了不少费用 , 所以游戏在画面上的部分大多都没有认真完成 。 只能期待一下后续有没有更新补强了 。
游戏玩法
打开游戏后 , 玩家会发现这依然是COLOPL最为熟悉手机竖屏操作系统 , 主要特点是针对单手操作优化 。 玩法说不上惊喜 , 但还是相当怀念的 , 是已经很久没有见到过的太空第三人称射击 。 游戏的玩法其实很简单 , 就是每个角色身上有四个自定义的组件 , 包括远程武器(火箭炮、狙击枪等)、近战武器(单手剑、双手剑)、上身装备、下身装备 , 上身和下身装备都有各自的技能 。 战斗时需要玩家控制角色用近战、远程、装备技能和大招攻击敌人 。 每个敌人有各自的攻击模式 , 玩家需要在XYZ轴的失重情况下控制 , 几乎没有操作难度 。
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最恐怖的是这游戏没有体力限制 , 直到你把主线全部通关你才会发现完全看不到体力条 , 也就是说万一内卷起来 , 一天可以在游戏里待26个小时 。 不过好在游戏整体偏养老 , 活动大多只要抽点时间就能全部完成 , 唯一的缺点就是过于养老了 , 活动的频率要比许多游戏都要低上许多 。
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