《成长物语:永恒树之歌》:奏响大地的乐章( 二 )


田园牧歌模拟
游戏的设定里 , 为了让永恒树重新复苏 , 需要玩家在永恒树的花盆中将种子培育成长为一个小的田园世界 。 刚播下种子时的世界一片荒凉 , 经过玩家每天一点点的开荒 , 既要进行割杂草、除野花、碎石块、砸废墟等开荒工作 , 也要不断播种、浇水、唱歌(加速生长)、照顾动物等田园工作 。 而花盆世界的绿化(成长)进度越高 , 扩展的区域越多 , 需照料的内容越多 , 直到最后花盆世界成长为一个绿意盎然、生机勃勃、生物种类繁多的小世界 , 为永恒树带来一缕生机 。
《成长物语:永恒树之歌》:奏响大地的乐章
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《成长物语:永恒树之歌》:奏响大地的乐章
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《成长物语:永恒树之歌》:奏响大地的乐章
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《成长物语:永恒树之歌》:奏响大地的乐章】城市建设经营
游戏初期 , 剧情引导玩家前往一个废弃的城镇 , 通过和NPC交流后成为“城主” , 建设并经营城市 。 城市的建设经营同样具备了该类型游戏的基础玩法 , 包括修建、摆放各类建筑 , 合布置、搭配装饰品 , 吸引居民入驻 , 提升居民幸福度 , 完成居民任务等等 。 随着进程的发展 , 游戏里会新增建城区域 , 后期甚至可以建设多座城镇 , 重现往日繁华 。
《成长物语:永恒树之歌》:奏响大地的乐章
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开放世界探索
永恒树之歌游戏设定里 , 这是一个曾经存在过繁荣文明的世界 , 因此 , 游戏的地图非常大 , 随着永恒树的恢复 , 玩家能够自由探索的区域逐渐增多 。 在开放世界中 , 可以尘世闲游随缘寻找先民的痕迹、永恒之子和宝箱等内容;也可以各过着四处钓鱼捉虫解锁成就的悠闲生活;还可以进入洞穴、秘境 , 解开谜题发掘秘密和宝藏的探险生活......开放世界的内容确实丰富 , 然而 , 开放世界探索也存在着其局限性 。 首先 , 游戏并不是真正意义的开发 , 地图需要随着永恒树的进度慢慢解锁 , 未完成一定条件 , 只能当前区域探索 , 外出则会有“空气墙”隔离 。 其次 , 游戏区域实在太大 , 没有小地图(游戏缺点之二) , 路痴感到深深的怨念 , 哪怕是我自己的城镇 , 亲手布置的房屋格局 , 行走其中然后分不清东南西北了 。
《成长物语:永恒树之歌》:奏响大地的乐章
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游戏的过程中 , 《成长物语:永恒树之歌》看似铁锅乱炖将所有元素综合在一起 , 但是其对每个核心模块处理的都非常到位 。 丰富的游戏玩法和庞大的游戏内容并未对玩家的游戏体验造成反面的影响 。 游戏其中 , 玩家会发现游戏的UI界面非常简洁和舒适 , 游戏的操作也没有任何复杂和难度 , 这对于这款风格可爱的休闲游戏是非常重要 , 极大增加了玩家的游戏体验 。
《成长物语:永恒树之歌》:奏响大地的乐章
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休闲!修仙!
种田模拟游戏的精髓 , 两个词语概括:休闲、修仙!
《成长物语:永恒树之歌》从风格、剧情等方面而言 , 确实是一款放松游戏 , 玩家享受着慢节奏的创世的乐趣 , 是精神上的休闲;从玩法、内容等方面考虑 , 这又是一款爆肝的游戏 , 玩家勤勤恳恳的创造美丽世界 , 是身体上的修仙 。 不得不说 , 本游戏中的田园牧歌模拟、城市建设经营和开放世界探索三个模块 , 任取其一都可单独做成一个爆肝的游戏 , 三者融合一起 , 肝度大增 。 而游戏又格外注重搜集要素 , 包括成就、人物服饰和装饰搜集、区域采各类数据统计(游戏缺点之三:无物品图鉴系统)等在内的还有大量其他的需要肝的成分 , 使得游戏又轻松又废肝 , 这个游戏何止能修仙 , 都要修成魔了 。

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