最头铁的玩家?见人就开打,输了就删号,官方都被他打服了
在游戏发展的历史中 , 出现过不少的奇葩大神 , 他们用自己独特的玩法 , 诠释着对游戏的热爱 。 而这类不同于常人的大神 , 往往能够赢得很多玩家的尊重 , 而更加厉害的 , 甚至连官方都会为之折服 。
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在国产武侠游戏的众多大神中 , 有一位叫做“玄悲”的玩家 , 他受武侠小说的影响 , 一直坚信“天下武功出少林” 。 并且这个信念还被他带到了游戏中来 , 只要游戏里有少林 , 他必定作为首选门派 。
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然而 , 在玩某款武侠游戏的时候 , 他却发现少林门派并不强势 , 跟人PK的时候老是被吊打 。 如果普通玩家遇到这种情况 , 要么就换门派要么换游戏 , 但他却做了一件让人匪夷所思的事情 。
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【最头铁的玩家?见人就开打,输了就删号,官方都被他打服了】他认为 , 少林武功不可能这么弱 , 一定是自己游戏理解不到位 。 为了研究少林对战其他门派的战术和策略 , 他便开始了疯狂约架 。 为了让别人跟他打 , 他每次约架都拿删号作为筹码 , 只要自己打输立马删号 。
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他经历了无数次的失败 , 也经历了无数次的删号重练 , 这份执着最终感动了官方 。 为了表达对他的敬意 , 将他做成了游戏里的BOSS , 而“玄悲”这个名字也被所有玩家记住了 , 人人都尊他一声“大师兄” 。
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如今再回过头来看 , 这种执着的确值得敬佩 , 但他的钻研却似乎用错了地方 。 武侠游戏PK主要靠的是操作 , 真要讲策略和战术的 , 还得是纯粹的策略游戏 , 比如游戏日报大木最近玩的《文明与征服》可能就更加合适他 。
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玩过SLG游戏的朋友都知道 , 这类游戏跟操作、反应几乎无关 , 核心玩法就在于纯粹的策略博弈 。 举个例子 , 如果是武侠游戏双方交战 , 那么需要考虑的只有双方装备差距 , 以及操作手法熟练度 。
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但是《文明与征服》就不一样了 , 因为开局都是同样的资源 , 所以不存在装备差距的说法 。 而且需要考虑的也不是操作手法 , 而是变成了资源调配、战术制定 , 综合情报以及整体战局的分析等各方面 。
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试想一下 , 如果敌方什么都比你强怎么办?
一般的游戏 , 那肯定没得打 , 但在《文明与征服》里却不一定 。 咱们可以通过谈判结盟 , 像三国时期孙刘联合抗曹那样 , 达成协议共抗强敌 , 先把战局稳定下来 , 逐步征兵壮大养精蓄锐 。 时机成熟一声令下挥师百万 , 打对方一个措手不及 。
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当然 , 也可以先示弱避战 , 坐山观虎斗等待其他势力入局 。 让敌方两两相争消耗殆尽 , 最终再强势入场夺取天下 , 这就叫做“螳螂捕蝉黄雀在后” , 玩的就是尔虞我诈的套路、合纵连横的反转 。
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