首测TapTap9.9分,《重返未来:1999》真的太有逼格了!

首测TapTap9.9分,《重返未来:1999》真的太有逼格了!
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今天 , 由广州深蓝互动研发的《重返未来:1999》开启了第一次测试 。
对于大部分关注二次元赛道的朋友来说 , 《重返未来:1999》并不是一个陌生的作品 。
首测TapTap9.9分,《重返未来:1999》真的太有逼格了!】先是在去年的8月 , 《重返未来:1999》的制作团队被曝出是由前《食物语》制作人带队组成的 。 而后是在去年的12月 , 这款游戏又依靠着一部全英语配音且风格感十足的首测预告PV拿下148万的B站播放量 。
知名研发团队加上颇有讨论度的PV , 让彼时的《重返未来:1999》在从业者与玩家心中都种下了期待的种子 。 那么于今天开测的《重返未来:1999》有没有回应这些热情呢?
答案是显而易见的 。
除了漂亮的Tap评分 , 微博、B站、好游快爆等平台上都能见到对《重返未来:1999》首测质量的溢美之词 , 以及没有拿到测试码的悲鸣 。
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《重返未来:1999》究竟凭借着怎样的内容才能在这个寒冬让无数玩家的心燥热起来呢?这自然是本文的重要内容 , 但笔者个人会先在这里下一个结论:
这可能是二次元赛道自2019年以后 , 对二次元游戏包装风格突破最大的产品之一 。
一、全英文配音+高概念剧情 , 《重返未来:1999》的风格前所未有
从第一部PV开始 , 《重返未来:1999》的世界观就备受玩家们的瞩目 , 因为大家都好奇于这个由神秘学、雨、时空穿越等元素构成的世界观究竟是什么样的 。
因此 , 我们不妨从游戏的世界观开始介绍这款游戏 。
在这款游戏中 , 神秘学与神秘学家不再只是人类集体的一种幻想 , 而是隐藏在社会阴影之下的现实 。 自不用说 , 我们的主角们就是一群神秘学家 , 他们就像《哈利·波特》里的巫师一样可以运用法术制造诸多违背人常识的“奇迹” 。
但不幸的是 , 这群神秘学家可没有那些巫师学徒一样的福分在故事里享受甜蜜又苦涩的校园时光 , 而是要在这个世界被“暴雨”摧毁之前 , 找到拯救世界的办法 。
“暴雨”是一种非常极端的“自然”现象 , 当“暴雨”出现时 , 人类的世界就会进入时间倒退的状态 , 旧时代的一切都会随着“暴雨”重新出现在世界上 , 而原本存在于世界中的一切都会被“暴雨”溶解吞没 。
当“暴雨”发生时 , 对神秘学没有感知的普通人就会被“暴雨”直接毁灭 , 但神秘学家却可以通过各种手段避开“暴雨” , 并完好地出现在“暴雨”后的世界中 。 逃避只是一时的无奈之举 , 如果一直放任“暴雨”不管 , 人类文明最终会被“暴雨”干回原始时代 。
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以上就是《重返未来:1999》的世界观 。 我想大多数人都会对其中的“神秘学”与“暴雨”的设定印象深刻 , 其一方面原因 , 自然是因为它们是这个游戏的核心概念 , 是一切剧情发展的关键背景;另一方面 , 则是因为这些设定都具有足够的“高级感” , 因为制作组赋予了它们相对抽象的文字定义并严谨地设计了概念的内在规则 。
让世界观中有高级概念 , 只是《重返未来1999》打造自身独特风格的事前准备 , 将这些高级概念释放出来才是那关键一步 。
在大部分游戏中 , 世界观里的高级概念往往在游戏中第一次出现之后 , 就被束之高阁 , 不会对剧情产生什么实际的影响 。 导致游戏中的主角们只是在不同的环境与故事背景下 , 过着一样的冒险或者校园生活 。

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