“八重神子”的技能已经流出|原神:新角色八重神子的技能设计

“八重神子”的技能已经流出 , 从技能设计上来看 , 八重神子定位雷系副C , 角色定位类似阿贝多 , 输出倍率较高 , 没有复杂的机制 , 简单易懂 , 但对雷神的依赖度极高!那么 , 八重神子到底是一个怎样的角色?
本期 , 我们为大家带来八重神子的角色云评(第一版) , 方便大家对八重神子有一个正确的认知!
“八重神子”的技能已经流出|原神:新角色八重神子的技能设计
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普通攻击
八重神子为法器类角色 , 因此普通攻击就是雷元素伤害 , 共有3段 , 9级时总倍率仅有229.61% , 远低于可莉的382% 。 八重神子的重击倍率也仅有242.92% , 并且 , 没有任何普攻或重击加成 , 从这里可以看出 , 普攻技能并非八重神子的主要输出手段 。
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E技能
开启E技能生成一株“杀生樱” , 杀生樱持续对敌人造成雷伤 , 并且数量越多倍率越高 , 非6命时最多存在3株 。 按9级E技能算 , 1/2/3/4株杀生樱的持续输出倍率分别为103.14%/128.93%/161.16%/201.45%(6命) 。
每株杀生樱存在14秒 , E技能冷却9秒 , 若想要顺利生成3株杀生樱 , 还需要配合被动天赋1的减冷却效果 。
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大招
大招造成一次雷元素范围伤害 , 并引爆杀生樱 。 按9级大招计算 , 大招本身输出倍率为442% , 杀生樱爆炸倍率为499.39% , 由此可得 , 大招最高输出倍率为“442%+499.39%*3” , 作为一个副C角色 , 这个倍率简直离谱!
由此可以得出八重神子的第一个输出逻辑:E技能召唤杀生樱进行持续输出 , 然后大招引爆杀生樱造成爆发输出 。
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但是 , 由于八重神子大招耗能高达90点 , 并且技能冷却时间长达22秒 , 所以这也注定八重神子不可能成为主C 。
“八重神子”的技能已经流出|原神:新角色八重神子的技能设计】由此可以判断 , 八重神子自身需求元素充能 , 或者八重神子所在的队伍应该具备较强的大招回转能力!
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被动天赋
天赋1是八重神子的核心设定!解锁天赋1 , 队友的E技能和大招命中敌人时 , 都会降低神子E技能1秒冷却时间 , 1.8秒触发1次(四舍五入不就是2秒减1秒) 。
基本上可以认为 , 八重神子的E技能为6秒冷却 , 由此 , 我们可以得出第二个输出逻辑:E+(6秒后)E+(6秒后)E+Q 。
天赋2 , 八重神子的每点元素精通 , 会提升杀生樱造成的伤害0.15% , 锦上添花的技能 , 不说了 。
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命座
解锁1命 , 大招引爆一次杀生樱为八重神子充能7点 , 直接减缓神子的充能需求 , 非常实用;解锁2命 , E技能冷却时间从9秒降低至7.2秒 , 攻击范围提升1倍 , 非常实用;解锁4命 , 杀生樱命中敌人后 , 提升全队20%雷伤 , 持续5秒 , 非常实用;解锁6命 , E技能初始产生2株杀生樱 , 杀生樱最大上限提升至4株 , 并且攻击时 , 无视敌人45%的防御!
可以说 , 八重神子的每一个命座都非常实用!
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总结
由于新角色尚处于测试初期 , 技能倍率等数值并非我们分析的重点 , 我们主要还是看角色的技能机制 。

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