【在英雄联盟里面|lol:致命节奏改动,近战攻速效益75%,玩家:太离谱了吧】在英雄联盟里面 , 近战和远程基本有两点不同 , 一个是攻击距离 , 另一个就是攻速 , 普遍上单来讲 , 都是半肉类型上单了 , 不像以前的赛季 , 还有蛮王这种攻速流上单 , 但是现在由于天赋的变化 , 让一系列近战英雄又火了起来 。
而最近在测试服中 , 致命节奏这个天赋又迎来了改动 , 像是攻击范围什么的已经成了小事儿 , 而如今的改动内容却是攻速 , 在另一层面上讲 , 近战的天堂版本又来了 。
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这次的具体内容:近战每层攻速:13%调整为10-75%(取决于等级) , 远程每层攻速:7%调整为3-35%(取决于等级) 。 简单一看 , 就这个数值就足以吓死人 , 近战的满层攻速那不是要上天?
而作为最近很厉害的上单 , 像是鳄鱼、瑟提、蛮王来说 , 这次的改动基本是大利好 , 不出意外的话 , 每一个近战英雄叠满层被动后都是“赛亚人”了 , 而瑟提一套组合拳下去可能直接成“叶问”了 。
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现在的天赋叠满层后基本都是1.5左右的攻速 , 但是随之而来的是技能上的顺滑 , 很多技能本来是打不到人或者是有一点卡顿的情况 , 像是鳄鱼以及瑟提 , 如今带致命节奏后 , 技能连招将变得非常丝滑 , 可以说伤害也能得到质变
而鳄鱼最主要的变化就是w技能可以定的更远了 , 而瑟提等可能就是1秒6拳了 , 当然 , 虽大受益者还是蛮王 , 有着致命节奏的改变 , 胜率上升了好几个版本 , 但是坦度上依然是个问题 。
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如今的射手都以星蚀为主 , 一方面有移速还有护盾 , 而上单也只有等级优势了 , 射手叠满层后其实效果会比近战更为离谱 , 要不然薇恩也不至于霸占上单T1好几个版本 。
只不过这次的数值方面 , 让人感觉设计师又喝大的了感觉 , 比例太夸张 , 近战攻速效益75% , 而远程35% 。 将来近战出这种天赋的可能会更多 , 不少玩家也表示:这次的改动太离谱了吧 。
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其实不难看出 , 这几个版本都针对致命这个天赋在做来回调整 , 一方面是希望有技巧流英雄出炉 , 另一方面又没想到射手却霸占了上路的情况 。 两边为难还是成了最后的结果 , 如果说将致命节奏交给你来改 , 你会怎样调整来影响当前的格局呢?
对此 , 你感觉这次的天赋改动会不会太离谱了点 。
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