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CES 2022展会期间 , AMD低调宣布了新的画面缩放技术“RSR” , 全称为Radeon Super Resolution , 可以视为此前FSR缩放技术的平民版 , 理论上可以支持任意游戏 , 无需开发者单独部署 。
NVIDIA DLSS、NIS两种缩放技术也是类似的关系 , 其中后者不久前进行了升级 , 还开源 。 AMD RSR显然针对的就是NVIDIA NIS 。
按照AMD的最新说法 , RSR技术使用了和FRS相同的算法 , 也是降低输入分辨率 , 然后自动进行缩放渲染 , 再以原生分辨率输出 , 从而在尽可能保留画质的前提下 , 提升性能 。
但不同于FRS , 它直接集成在Radeon显卡驱动中 , 玩家需要的时候一键开启就可以了 , 不用考虑游戏支持 。
AMD声称 , RSR技术可以兼容几千款游戏 , 同时也支持所有的Radeon RX系列显卡(但初期可能不会支持全部) 。
至于性能 , AMD宣称最多可以提升70% , 并举了《星际战甲》(Warframe)的例子 , 4K分辨率下 , 默认帧率为222FPS , 开启RSR后可达346FPS , 提升幅度为56% 。
【AMD|AMD新技术改变几千款游戏:性能暴涨70%】不过 , AMD并未确认支持RSR技术的驱动何时发布 , 预计会在本月内放出测试版 。
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