《彩虹六号:异种》试玩报告:当一个限时模式扩充为独立的游戏

骚操作后意外地让人满意 。
“爆发”模式是《彩虹六号:围攻》在2018年短暂推出过的一个限时模式 , 对于喜欢PVP的玩家来说 , 这突如其来的PVE模式可真算得上是个稀罕物 , 在刚刚推出的时候也引起了不少的关注 。
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只不过 , 由于较短的流程和低可重复游玩价值 , “爆发”模式并没有坚挺多久便悄然下线 , 反倒是相关表情包得以留传至今 , 成为了这个模式少有的记忆 。
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根据社交网站上一些玩家的说法 , “爆发”模式似乎曾暗示过有后续再次推出的计划 , 比如说每一次任务的标题上都会打出“EpisodeOne”的字样 , 但谁晓得这一等遥遥无期 , 以至于让部分玩家产生了“是不是因为实际效果太差最终被砍了”的想法 。
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2019年E3的育碧展前发布会上 , 《彩虹六号:封锁》正式公布 , 好像是育碧在回应那些期待着的玩家——“我们不仅没砍 , 还顺手把它丰富成了一款独立的游戏 。 ”
在十二月中旬 , 我们受到了育碧的邀请 , 抢先在游戏发售前的一段时间里 , 体验了一下这经历了一次改名和跳票近两年后的《彩虹六号:异种》预览Demo版本 。
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初上手《异种》 , 可以用大家都懂的“原汁原味”来形容 。
《彩虹六号:异种》试玩报告:当一个限时模式扩充为独立的游戏】不需要过高的学习成本 , 就可以依靠着《彩虹六号:围攻》中的基础操作知识和习惯 , 来在《异种》中畅行无阻:可以如往常一样加固墙壁、选择和搭配各类武器配件 , 甚至还有同款小车可以帮助“刺探”情报 , 一切就跟回了自己家一样轻车熟路 。
在这样的原汁原味下 , 育碧没有一股脑地将前作中的所有干员置入《异种》中 , 而是仅仅选择了其中的18名加入首批干员 , 并将他们按PVE的游戏模式进行了针对性地修改 , 以避免水土不服 。 最典型的就要数韩国干员Vigil的技能从原来的一段时间不被小车发现 , 改为了有次数限制的“隐身” , 还有心跳哥Pulse也改为了可以与队友共享已发现敌人的信息 。
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除了干员本身 , 他们随身携带的道具也进行了一些修改 , 比如说小车添加了时间限制 , 似乎是想要避免玩家一直玩车一直爽 , 把整个地图探精光的情况出现 。 这样的改动在《异种》中并不算少 , 但好在他们的特色都能得以保留 , 玩家们不用再去过多地花费时间重新记忆它们 , 我觉得这是值得称赞的 。
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只不过 , 他们的相似之处也仅止步于以上这些 , 因为在稍加游玩后 , 就会发现这始于“爆发”模式的《异种》 , 多出了不少新鲜且独特的玩意 。
为了让《异种》足够像一款游戏 , 而非《围攻》的一个大型DLC , 育碧在大量保持“爆发”模式原有玩法上的基础上 , 对游戏内外的部分系统进行了修改和扩展 。
在这一次的预览Demo版本中 , 就包含了三张专门为本作设计的地图、十三个各具特色且细化了目标的任务和一系列的突变状况 , 还有大量的敌对怪物和场景陷阱 , 《异种》在这些内容的数量和质量上可谓是远甩了“爆发”模式十八条街 。

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