《彩虹六号:异种》试玩报告:当一个限时模式扩充为独立的游戏( 二 )


《彩虹六号:异种》试玩报告:当一个限时模式扩充为独立的游戏
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似乎是为了与别的游戏产生差异化 , 育碧将《异种》干员系统的运作模式大改了一番 , 现在的更像是常见的通行证和体力系统的结合体 , 玩家需要通过行动来解锁当前角色的道具和配件 , 在每一次行动结束后 , 干员的血量将不会完全恢复 , 而是继承至下一次行动 。 此时 , 游玩别的干员会让你此前游玩掉血的干员恢复血量 。
若你在游戏中死亡 , 队友没能把你送回撤离点 , 或是全员阵亡 , 那么当前使用的干员便会被标记为MIA(任务中失踪)状态 , 待到下一次重新游玩这张地图时 , 就会提示可以解救MIA状态的干员 。 如果不小心的话 , 可能还会出现大量干员不可用的尴尬情境 。
《彩虹六号:异种》试玩报告:当一个限时模式扩充为独立的游戏
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可能是为了让玩家各个角色全方位发展?或者仅仅只是一个试水?我到现在仍不太明白为什么育碧需要对干员系统的运作模式动如此大的刀子 , 就我自己而言 , 我不会认为这是一个好做法 , 但无功无过 , 影响不大 。 《异种》确实是让人耳目一新 , 内容更多、更耐玩了……
不对 , 真的更耐玩了吗?
先说结论 , 《异种》更多的内容带来了远超“爆发”模式的乐趣和成就感 , 只不过在可预见的一二十个小时后 , 它所带来的新鲜感也会迅速被消耗殆尽 , 难以维持 。
造成这种情况的主要原因其实不难猜测 , 无非就是地图和任务数量太少 , 重复玩来玩去都是那些内容 , 当然会腻 。
《彩虹六号:异种》试玩报告:当一个限时模式扩充为独立的游戏
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育碧应该是意识到了这点 , 在这一次的预览Demo版本中添加了“漩涡行动应急机制” , 其实就是无尽任务的排位赛模式 , 但由于限制干员参与和新干员系统的运作模式 , 显然对于新玩家来说很不友好 , 甚至是有些遥不可及 , 最终整个游戏只会成为核心玩家的狂欢 。
《彩虹六号:异种》试玩报告:当一个限时模式扩充为独立的游戏
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在前段时间 , 育碧宣布《异种》标准版将从原价298元降价至198元 , 豪华版也随之从398元来到了248元 , 首发当日还将加入XGP , 同时推出名为“战友通行证”的活动:已购买游戏的玩家可以携带两名未购买游戏的任意平台玩家组队游玩最多十四天 。
这样的操作虽然有些迷惑 , 也遭到了“实属摆烂”的玩家批评 , 但在试玩过后 , 我认为这也是《异种》对当前内容体量的一种解法的 。 以低价吸引更多玩家入坑 , 再在未来陆续更新地图、人物和任务 , 配合促销打出新一波组合拳 , 进行后续新玩家的收割 , 真还就没什么大问题 。
《彩虹六号:异种》试玩报告:当一个限时模式扩充为独立的游戏
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回到游戏本身 , 得益于育碧强大的游戏工业化水准和《围攻》过去数年的经验 , 《异种》的游戏质量几乎可以不用担心 。 但它在发售后的第一步该如何走 , 也将是最终决定这款游戏口碑究竟如何的重要因素 。

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