原神:玩家这么反感“4星碰瓷5星”?4星满命都不如个5星0命吗?

大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV说游戏” 。 不知道大家有没有发现这样一个情况 , 就是原神的玩家普遍比较反感“4星角色和5星角色对比” , 甚至动不动就会冠上“碰瓷”的帽子 。 我觉得大家真正讨厌的并不是“对比”本身 , 而是对比后5星可能不如4星的“结果”!
原神:玩家这么反感“4星碰瓷5星”?4星满命都不如个5星0命吗?
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产生这种情况的主要原因我个人猜测应该是以下几种:
一是 , 受到其他氪金游戏的影响 , 原神的4星角色被普遍定义为“廉价、平民、低战力” , 5星角色被普遍定义为“高级、贵、牛逼” 。 如果说5星不如4星 , 无论是氪金玩家还会白嫖都会觉得自己的“金钱、时间、运气”被“玷污”了;
二是 , 在游戏公测初期 , 5星角色本身数量很少 , 抽到5星角色的玩家更少 , 物以稀为贵 。 所以大家普遍更愿意相信“5星一定比4星强” , 甚至强很多;
三是 , 原神的各种原创内容普遍也在“吹5星” 。 尤其是某些联运的视频平台上的作者 , 都是有接到“商单”任务的 , 所以也在一定程度上“误导”了很多玩家 。 毕竟公测已经一年多了 , 5星拉胯的角色大家也没少见到 , 起码很多确实机制优秀的4星角色满命之后总比这些拉胯5星强吧?
特别是第三点我这里要额外提一嘴 。 这种情况在公测初期特别普遍 , 要是搁到现在 , 那会儿某些“无脑吹”的内容都会被玩家喷成渣渣了 。
4星满命都比不上5星零命吗?
咱们先不提“绝对强度”这茬 , 先说说价值 。 根据原神官方自己在游戏里公开的UP池5星角色“综合概率是1.6%” , 所以抽到一个当期UP角色的“理想出货率是93.75发” 。 具体算法如下“1÷0.016×3÷2=93.75发” 。
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而官方公布的UP池4星物品综合概率是“13%” , 所以抽到一个特定的UP4星(三选一)的理想出货率是“34.6发” , 具体算法是“1÷0.13×3÷2×3≈34.6发” 。 如果要抽到满命的话一共需要出货7次 , 总共需要“34.6×7=242.2发” 。
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从上面两个数字就可以看到 , 起码从“价值”上看 , 4星满命是要明显高于5星0命的 。 而我们即便要考虑“强度” , 其不说4星角色满命后各种命之座的属性和机制加成 。 光是3命和5命多加3级的天赋等级带来的提升就很夸张了(11、12、13每一级提升的量都很大) 。
原神:玩家这么反感“4星碰瓷5星”?4星满命都不如个5星0命吗?
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原神:玩家这么反感“4星碰瓷5星”?4星满命都不如个5星0命吗?】更重要的一点在于 , 原神确实有一些“拉胯的5星角色” , 比如刻晴 。 咱们理智的讲 , 不提“好看”这点 , 无论价值还是强度 , 起码雷泽、诺艾尔、凝光、菲谢尔等4星角色满命后都要比刻晴强不止一点吧?
原神:玩家这么反感“4星碰瓷5星”?4星满命都不如个5星0命吗?
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4星对5星的两个“翻盘点”
当然随着原神公测之后出的角色越来越多 , 玩家们也越来越理智地看待角色强度 。 除了那些仍然死死抱着“5星无敌”的玩家外 , 大部分玩家都能理智地看待4星和5星的强度了 。 不过这期间有两个重要的事件起到了关键作用:
一是 , 刻晴刮痧 。 别看现在“刻晴刮痧”已经是共识了 , 但是谁要在公测初期那会儿这么说一下试试?不被喷成渣渣才怪 。 主要是从璃月3C上线那那会儿 , 有了一系列强力主C之后 , 越来越多的玩家开始正视“刻晴的刮痧本质”;

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