伊隆·马斯克|世界是虚拟的吗?马斯克:我们活在真实世界的概率不到十亿分之一( 二 )



游戏推出后 , 部分玩家沉迷其中 , 恨不得一天24小时都在玩 , 他们虽然爱这游戏爱得深沉 , 但也分得清游戏和自己的现实人生 。 然而 , 这款游戏不仅给人们提供了娱乐 , 也给一些研究我们世界的科学家一个灵感:我们的世界真的是真实的吗?我们会不会就像游戏里被操控的角色一样?

被设计的地球为什么太阳系里 , 只有地球上有生命?也许有人会说 , 这是因为我们的地球 , 在太阳系中的位置刚刚好 , 能接收到一定的热量 , 又不至于被太阳炙烤 。 再或是 , 地球进化出了磁场和大气 , 能够保护最初的生命 。 是的 , 一开始人类很傲慢 , 看不起另外七个星球 。

可随着人类一股脑发射上去的的探测器们反映 , 火星和金星上 , 可能曾经都有水 , 只是因为未知原因 , 它们失去了原本的水 。 有人说 , 与其说是失去了水 , 不如说是在设计的过程中 , 设计者发现 , 这两颗星球并不适合生命 , 于是放弃了稿子 , 让火星或者金星一夜之间消失了水 。

整个太阳系都是一场设计 , 就像游戏《模拟人生》一样 , 一开始只是想要设计出生命 , 随着游戏的进行 , 这个设计越来越复杂 , 最后出现了人类的文明 。
假设地球真的是被设计出来的一款游戏 , 设计者是谁呢?宇宙中蕴含着许许多多的能量 , 有很多是人类不知道的 。 而且很有可能一开始 , 设计者的目的并不是单单只设计出地球 。

大型模拟游戏玩过游戏的都应该知道 , 很多时候 , 事情的发展并不是照着玩家设计的路线进行的 。 比如《模拟人生》里有攻略帅哥美女的剧情 , 很多人会失败 , 他们总会在一些细节上犯错 , 从而触发整个剧情线 , 出现失误 。 同理 , 在最初设计之时 , 设计者并不只是为了设计地球 , 而是将八个行星都设计了一遍 。

然而事情并没有按照设计者的计划来 , 因为与太阳的距离不同 , 在赋予各个行星水后 , 它们未必都能好好地保护自己的水 , 最后一套游戏剧情走下来 , 只有地球坚持了下来 。 而且在地球形成之初还被一颗小行星撞击 , 撞击出的一部分和那颗小行星的碎片一起组成了月球 。 这次撞击还让地球的地轴倾斜 , 恰好形成了一个角度 , 可以分散地球表面的温度 。 这个倾角在其他行星并不是没有 , 但是都没有地球倾斜得那么完美 。

地球的一切条件好的如此不可思议 , 难免让人们认为巧合会不会太多了 。 由此我们可以猜测 , 设计之初 , 某种未知能量是想把其他行星一起设计有生命 。 但是事情并没有按照设计者预计的计划进行 , 综合来看 , 只有地球比较符合预期的标准 , 因此设计者放弃了其他七颗行星 , 专攻地球 , 于是才有了地球最初的生命 。

这场游戏 , 也在地球进入生命阶段后变得好玩了起来 , 在一步又一步的进化中 , 生命开始被塑造得千奇百怪 , 也就是我们所说的基因多样性 。 但是这些生命也和最初设计时一样 , 不可能每个都符合设计者的审美要求 。

于是 , 对于那些不喜欢的物种 , 设计者采取灭绝的措施 。 随着时间的推移 , 游戏难度越来越大 , 设计者想要一种更聪明、更高效的生命来生活在地球上 , 于是它开始设计文明 。 可是这个难度比最初设计生命并筛选生命还要难 。 为了挑选出最优秀的样本 , 各种人类之间相互残杀 。

历史上的NPC为了推动人类历史的进展 , 设计者安插了很多NPC进来 。 回看历史我们发现 , 人类每一次巨大的进步的背后总有一些天赋异禀的个体 , 他们推动着人类的历史车轮向前 。

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