数据来自SensorTower , 统计时段已标红 , 以下为全球年度收入排名前八的手机游戏 , 总营收均超过了10亿美元 。
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对不起 , 我是没见过钱的贫穷阿桃 , 这些数字的购买力阿桃完全没有概念 , 真就“仅仅只是数字罢了” 。
话不多说 , 翻译小能手再次上线~
第一名:《PUBG:Mobile(绝地求生:刺激战场)》
这款游戏在国内叫《和平精英》 , 两个版本的差距主要体现在时装 , 活动模式 , 死亡动画 , 射击表现等方面 , 说白了就是之前国内的《绝地求生:刺激战场》拿不到版号 , 没法变现 , 于是秽土转生成了《和平精英》 , 在整体国际市场上 , 、
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第二名:《王者荣耀》
腾讯游戏的顶门大将 , 天美工作室群出品 , 以国内市场为主 , 庞然大物 , 大家应该都很熟悉了 。
第三名:《原神》
米哈游出品 , 是八款游戏中最“年轻”的作品 , 面世仅一年多 , 海外市场战绩斐然 , 文化输出小能手 。
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第四名:《Robiox》
美国出品 , 它很特殊 , 面世已经十六年了了 , 既是“游戏” , 也是创造游戏的平台 , 社交做的很好 , 玩家有近半数是欧美地区的青少年 。
第五名:《CoinMaster(金币大师)》
全美最受关注的游戏之一 , 上线也十几年了 , 是一款卡通画风的经营游戏 。
第六名:《PokemonGO(精灵宝可梦Go)》
这款作品也算是现象级手游了 , 彼时 , “在现实世界里捕捉宝可梦”这一游戏玩法概念 , 逼迫数不清的宅宅们走出家门 , 为了抓到精灵 , 四处巡弋 , 节目效果极佳 。
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第七名:《CandyCrushSaga(糖果传奇)》
策略消除手游的领军之作 , 国内的《开心XX乐》《天天X消除》都是抄的这款游戏 , 而且有不少关卡是直接照搬 。 话说休闲消除这个品类真就是抄来抄去 , 在大的玩法框架下 , 能创新的内容很少 。
此外 , 从制作成本 , 到维护成本 , 以及更新难度等方面来看 , 《CandyCrushSaga》简直是低投入高回收的典范 , 可以说 , 它吃的就是来自“创意”的第一个螃 。
第八名:《GarenaFreeFire》
在一些地区甚至比《刺激战场》更受欢迎 , 是广受好评的FPS战术竞技手游 。
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其实看下来 , 很明显 , 前八名榜单中 , 中国游戏不仅占据了三个名额 , 还都位居前列 , 可以说是想当出彩了 。
值得一提的是 , 该榜单仅统计了IOS系统的全球市场 , 未统计全球各地区的第三方安卓市场 。
这是营收数据的老问题 , 安卓市场第三方繁多 , 数据很难计算 , 一般都得等官方公布了才知道 。
考虑到国内庞大的安卓用户群体 , 三款国产游戏的实际营收数据必然会更为夸张 , 甚至《原神》在IOS和安卓收入以外 , 还有PS收入和PC收入 , 受到的影响比例更大 。
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在实际收入方面 , 阿桃偏向于认为《王者荣耀》占据榜首的可能性较大 , 毕竟在海外市场上 , 《刺激战场》占优 , 而国内的各项营收榜单 , 则从来都是《王者荣耀》一骑绝尘 。
总之 , 在手游市场上 , “中国出品”的标签 , 俨然已经代表着雄踞一方的输出大鳄了 。
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