显卡|影驰RTX 3060金属大师Mini显卡评测:手掌之间容纳光追世界( 三 )


此外 , 影驰RTX 3060金属大师Mini的默认温度上限是83摄氏度 , 玩家可以选择向上解锁到90摄氏度 , 功耗上限默认为170W , 功耗上限被锁死不可以向更高解锁 。
测试平台
测试平台如上表所示 , 处理器为Intel Core i9-11900K , 主板是微星MEG Z590 ACE主板 , 内存是2条16GB的威刚XPG 龙耀D50 DDR4-3600内存组成的32GB双通道配置 , 并且在BIOS中打开XMP让内存运行在3600MHz的频率 , 同时在主板BIOS中打开Resizable BAR的支持 , 其他均采用默认设置 。
基准性能测试我们以3DMark作为显卡基准性能测试 , 测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目 。 其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数 , Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数 , Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数 , 具体成绩见下表 , 表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分 。

影驰RTX 3060金属大师Mini的3DMark跑分如上 , 属于RTX 3060 GPU的正常水平 。
游戏性能测试基于RTX 3060的定位 , 本次游戏测试均选择1080p分辨率且在预设最高画质的情况下将光线追踪效果开至“高” , 支持DLSS技术的均开启DLSS , 支持DLSS 2.1的均开启至“质量模式”(所测游戏中 , 除了《尘埃5》其他几款游戏均支持DLSS技术) 。
此外默认不是全屏的手动改为全屏 , 默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步 , 除以上所述之外其他选项均为默认设置 , 且均采用游戏自带的Benchmark输出结果如下:

前不久《古墓丽影:暗影》增加了对NVIDIA DLSS最新版本的支持 , 本次测试开启的是适合1080p分辨率的DLSS质量模式 , 《地铁:离去(增强版)》也修复了bug , 1080p分辨率下可以正常开启DLSS , 这里也是开启的质量模式 。
通过测试可以看到 , 尽管是一张尺寸如此迷你的ITX显卡 , 影驰RTX 3060金属大师Mini的游戏性能仍然是很强的 , 对于1080p分辨率的游戏环境完全足够胜任 , 即便是最新的光线追踪单机大作也可以流畅运行 , 如果将DLSS开启至平衡模式还可以获得帧数的进一步提升 。
温度测试及噪音表现:满载稳定在71摄氏度左右我们的显卡散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内 , GPU温度会高出5℃左右)下进行测试 , 本次测试时环境温度约为25.1℃ 。 待机温度是开机以后记录10分钟 , 满载温度则是完成3DMark Time Spy压力测试后记录下 , 数据通过GPU-Z的Log to File功能记录 , 以下为温度测试曲线 。

影驰RTX 3060金属大师Mini具有风扇待机停转的功能 , 所以待机状态下全靠被动散热 。 经过十分钟的待机测试 , 从开始的34.1摄氏度上升到43.4摄氏度左右 , 10分钟待机过程中最热点温度则是最低是开始的44摄氏度 , 最高是偏后段的53.8摄氏度 。
同样是由于待机停转功能的存在 , 满载状态下的最高温度出现在风扇启动前的片刻 , 之后由于风扇启动主动散热 , 满载状态下的温度逐渐降低直至稳定 。 通过记录的数据图可以看到 , 满载状态下 , 该卡最高温度仅仅才只有76.3℃ , 最后稳定在71摄氏度左右 。 关注最热点温度的话 , 也最高才87.7摄氏度 , 最后稳定在83摄氏度左右 。

噪音方面 , 影驰RTX 3060金属大师Mini的风扇待机停转功能让它在待机状态下完全无任何噪音 , 满载状态下 , 风扇最高转速2414RPM , 之后由于风扇主动散热使得核心温度有一定幅度下降 , 风扇转速也随着会降低 , 稳定后约是2100-2200RPM之间 , 并不算大 , 并且这是单风扇 , 总体来说正常人位听着感觉不到噪音 。

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