使命召唤手游:匹配机制独特导致能者多劳,想上分就得会保存实力

使命召唤手游:匹配机制独特导致能者多劳,想上分就得会保存实力】使命召唤手游凭借着不错的质量与独一无二的枪匠系统 , 带给玩家非常不错的枪战体验的同时 , 还有着不错的深度以及非常多的变数 , 深受诸多玩家喜爱 。 然而就是这么一款十分不错的fps枪战游戏 , 他的排位匹配机制确实相当的有意思 , 甚至可以说是能者多劳模式 。 可以说使命召唤手游的排位机制 , 会让手感火热的玩家玩起来非常心累 , 上分之路也就会变得异常艰难 。 所以说如果想要在使命召唤手游中上大分 , 就一定要知道使命召唤手游的匹配机制 , 改变自己的游戏习惯 。 来提升上分效率 。
使命召唤手游:匹配机制独特导致能者多劳,想上分就得会保存实力
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无论是什么游戏 , 大家可能觉得在其中杀的越多 , KDA越高 , 就越容易上分 。 这一点可能在MOBA游戏中最为适用 。 毕竟只要比对面杀的快 , 就能够积累起足够的优势 , 去一人拯救世界 。 但是在fps类游戏中 , 就算再厉害 , 被人一枪爆头该死还是得死 , 此时队友一旦不给力 , 拯救世界的难度就比MOBA类游戏高多了 。
使命召唤手游:匹配机制独特导致能者多劳,想上分就得会保存实力
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因此可以说FPS类游戏 , 是一个非常吃队友的游戏 。 能不能上分与否 , 与队友的水平有着很大的关系 。 而使命召唤手游作为一款fps类游戏 , 采用了一种让游戏局面很容易出现“一神带四坑”的机制 。 虽然采用这一机制的初衷是 , 让新手玩家在排位中 , 有个大神带着 , 不至于把把输从而没有游戏体验 。
使命召唤手游:匹配机制独特导致能者多劳,想上分就得会保存实力
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但是这一机制下 , 新手虽然能赢 , 但是也很没有游戏体验 , 毕竟终究还是被虐杀 。 同时想要上分的高手也会深受其害 。 毕竟一旦最近表现良好 , 就会面临带四坑的局面 。 偶尔带一下可能会成就感爆棚 。 但是长期带四坑上分 , 就绝对是一种折磨了 。
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因此在这种机制下 , 可以说想要上分 , 就要懂得保存实力 , 避免被系统认定为大神 , 从而导致把把需要带队友赢 。 这就意味着如果手感上来了 , 大家在玩的时候可以少杀两个人 , 多给队友报点 , 将人头让给队友 。 同时如果看见局势一片大好 , 也可以去送掉来降低KDA 。 不然的话如果击杀太多KDA过高 , 就很容易导致下一盘要带队友赢 。
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而如果已经被系统认定为大神 , 这一把明显其他四个队友不如自己 , 此时也可以打的团队一点 , 尽力将人头分给队友 。 而如果实在赢不了的话 , 也可以选择摆烂 。 毕竟扣分都是一样的 。 为了下一把能有更好的游戏体验 , 送人头才是最正确的选择 。

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