一半治愈一半致郁?《拾光梦行》是B站游戏的一次新尝试

B站游戏发行的《拾光梦行》今日公测正式上线 , 并且拿到了AppStore首页推荐 。
一半治愈一半致郁?《拾光梦行》是B站游戏的一次新尝试
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《拾光梦行》获得苹果认可 , 我并不感到惊讶 。 这款游戏在封测阶段就积累了良好口碑 , 全渠道预约量突破百万 , 足见玩家期待度之高 。
我所在的数个游戏群里 , 也有不少玩家在讨论《拾光梦行》 。
玩家在首周各类公测活动、主线活动中 , 应该能拿到至少152抽和体力、金币、升级材料等道具奖励 。
不少玩家都一眼相中《拾光梦行》清新亮眼的美术风格 。 在参与过之前的封测后 , 我对这款游戏留下了更多美好印象 , 从剧情到音乐 , 《拾光梦行》都有不少独到之处 , 游戏的加分项不止于美术 。
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英雄所见略同
现在市场上充斥着大量玩法大同小异、美术如出一辙的产品 , 而《拾光梦行》这样的新游戏着实让我眼前一亮 。
01
一步一景
游戏里的烟火气?
拿到游戏 , 首先映入眼帘的就是《拾光梦行》独特、清新的美术风格 。
游戏场景整体采用清新手绘风格为主风格基调 , 辅以3D建模技术实现场景拍摄的错落感和景深层次 , 用引擎渲染和实时动态光影 , 特效等烘托场景氛围 , 再加入卡通渲染材质模拟出动画片的质感和层次感 , 配合舒缓的背景音乐 , 给我一种真实又温暖的感觉 。
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这样的美术风格很容易让人联想到新海诚的动画 。 实机游戏体验下来 , 我也确有观看新海诚式动画的感觉 。
除了美术值得称道外 , 游戏一些细节的设计也体现了主创的用心 , 充满了治愈感 。
比如游戏开始界面UI设计成火车站台样式 , 并且开始界面还会随着现实中的时间变化而呈现同样的昼夜交替 。
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又如游戏中街区的设计充满浓厚的烟火气 。 街角的花店、夜幕下的酒吧、回忆中的红砖厂都是那么真实 , 就像是自己生活的社区被做进了游戏 。
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再如抽卡用了拍照的包装方式 , 游戏中这种巧思有很多 , 这里就不一一列举了 。
02
一章一曲
游戏里的“电影插曲”
如前文所述 , 《拾光梦行》的音乐表现也是一大加分项 。
游戏在第一章剧情里就设置了一首非常动听的原创歌曲《路过此生》 , 而这首歌的出现是与剧情紧密结合的 。 从故事一开始就围绕着主人公创作这首曲子而展开 , 在笔者玩到某一关主人公因为唱了一半的歌曲被打断之后 , 内心就跟游戏里满屏的弹幕一样在呼喊着:让他唱完啊!而就在这一幕剧情结束后 , 游戏就开启了另一个小关卡 , 让玩家们可以通过小游戏获取到这首歌曲 , 不得不说设计者们是非常懂得玩家心理的 。 而这种与剧情紧密结合的带入方式 , 不仅增强了剧情表现力 , 更增强了剧情的沉浸感 , 也不禁使得我对后续的剧情有了更多的期待 。
据了解 , 《拾光梦行》邀请了小旭音乐等行业里专业音乐团队操刀 , 打造了多首高品质的原创歌曲 。 目前游戏已经公开了与乐队白鲨Jaws、音乐人鱼翅合作的概念单曲 , 并由小时姑娘演唱游戏主题曲 。
不得不说 , 这几首歌是有点打动到我的 。
“成长是带着希望流浪” , 游戏主题曲《拾光》短短几语 , 便写出了关于成长的无奈 , 却又透着对未来的期待 。 与白鲨Jaws合作的概念曲《SAVEME(缠绕)》紧扣第一章“创作”的主题 , “我如此真心地爱过 , 最后的一个角落却被世界剥夺” , 歌词也是直戳每个创作人的内心 。

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