一半治愈一半致郁?《拾光梦行》是B站游戏的一次新尝试( 二 )


而和鱼翅合作的歌曲更是在今日登上了bilibili的热搜 , 《我比别人家孩子高的只有泪点》是一首描写家庭暴力的歌曲 , 为游戏第二章“家暴”的概念曲 , 鱼翅用“一切都过去了 , 没有什么再能伤害我”的情绪唱出了一句句假装坚强的歌词 , 再一次把人拉回到了第二章故事里 , 想起那个叫小智的小男孩 。
一半治愈一半致郁?《拾光梦行》是B站游戏的一次新尝试
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游戏中的这些原创音乐 , 除了服务剧情外 , 也是在引发玩家们对现代生活中种种社会现象的思考 , 给予玩家慰藉 。
03
一花一世界
熟悉的陌生人
聊完美术和音乐 , 游戏的剧情也有些特点 。 游戏采取了第三人称视角叙事 , 更像是观看群像式动画番剧 。
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游戏前三章分别围绕“创作”“家暴”与“宠物”这几个主题展开 , 没有其他游戏拯救世界这样宏大的使命 , 更像是发生在你我身边的寻常故事 , 反而更具共鸣 。
游戏中七名主角各自带着不同目的和不同的立场 , 被一个个宛如巧合却又像是早已注定的事件推着交集 。 整个剧情的展开其实是有些慢热的 , 但因为拥有了第三方这样的上帝视角 , 反而能让我看到了每个角落里藏着的隐喻 , 从而也大大勾起了我的好奇心 , 猜测着故事的发展和不同角色之间的关系 。
游戏里还另外设置了一条“支线” , 即七名主角的个人线 。 这些个人线用了碎片化的方式 , 一点点地揭开了每个角色在故事开始之前的经历 , 在看完主线剧情之后再去看支线剧情 , 就有了一种恍然大悟的感觉 。 而这条线的出现 , 也大大补足了这部群像剧的人设刻画 。 随着游戏剧情的不断推进 , 最终给我留下的感受是 , 这款看似治愈画风的游戏 , 似乎是包裹着一个更沉重的内核 。
一半治愈一半致郁?《拾光梦行》是B站游戏的一次新尝试
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是治愈?还是致郁?
04
一游一视觉
品效合一
回想起来我也是通过B站上的#拾光梦行#明信片分享活动 , 首次认识了这款游戏 。
当时《拾光梦行》还处于预约长草期 , 官方为了给玩家一些体验 , 结合游戏的文艺范 , 在官网开展了寄明信片的分享活动 。
从明信片活动可看到 , 《拾光梦行》宣发打法也是充满了文艺气息 , 与众不同 。
游戏的营销素材紧扣双世界主题 , 视觉上强调白天和黑夜两面 , 着重展示游戏的清新美术风格 。
BW漫展上 , 《拾光梦行》将展台打造成拾光列车 , 链接着“昼夜”;官网主视觉即拾光列车周而复始地从白日驶入黑夜 , 又从黑夜驶向白昼 。
一半治愈一半致郁?《拾光梦行》是B站游戏的一次新尝试
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通过这系列别出心裁的设计 , 打造出属于《拾光梦行》自身的视觉符号 。
05
一年一小步
B站游戏的新尝试
近两年陆续有治愈类的商业游戏(相对独立游戏而言)上线 , 充分说明厂商已经开始重视此小众领域 。 而《拾光梦行》就是B站游戏在此领域的最新尝试 。
提起B站游戏 , 我们总还是想到“二次元游戏” 。 但随着国内二次元市场竞争趋于白热化 , B站游戏也在扩展产品品类 。
B站游戏近一年储备了更多品类的游戏 , 如模拟经营类的《长安百万贯》、MOBA类的《重构:阿塔提斯》、换装类的《箱庭小偶》等等 。 可以看到B站游戏一直在努力拓宽产品矩阵 , 以满足各类玩家口味 。
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