cg|当游戏行业开始做动画,动画团队压力倍增,这是一场不公平的较量( 二 )


cg|当游戏行业开始做动画,动画团队压力倍增,这是一场不公平的较量
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没有资金就意味着一部作品无法体现他最大的制作水平,首先在特效上就无法达到预期的效果,更别提动画中分镜运镜的制作,以及动作的流畅度。游戏行业和动画团队的区别?而游戏制作相关作品就不需要担心这一问题,这就是游戏行业做动画和动画团队做动画的本质区别,现在的动画团队想要制作一部好的动画必须要依附于雄厚的资金支持或是有实力的投资方。而单纯靠爱发电的制作团队,用三四年的时间精心打磨一部动画作品,如果作品火了,例如雾山五行,那这一切都是值得的;但如果作品没有火,整个制作团队就会面临着解散或是倒闭,这就是如今国漫行业的现状。
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所以说,如果游戏行业转手开始做动画,那么原有的动画团队所面临的压力将会是巨大的,一方面是竞争压力,另一方面还有薪资压力,因为这完全就是一场不公平的较量。抛开其他的因素不谈,单纯的谈游戏行业和动画行业的人员工资情况。游戏从业人员的平均薪资是动画行业的两倍还多,这一现状将直接导致动画行业的人才不断流失,转而都投入到了游戏行业。游戏制作和动画制作的共性?其实,游戏和动画在技术上很多地方都是相通的,甚至很多工作所负责的内容都是一样的,例如画面渲染,特效制作,美术设计,3D建模等等。
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而且游戏的技术也能够运用到动画中去,比如在动画制作上近几年才兴起的虚幻引擎,动作捕捉技术等。所以两者几乎是相互适用,但相同的技术,相同的人才却有着天壤之别的薪资待遇,试问谁还会选择动画行业。长此以往对于国漫行业必然会造成一次巨大的冲击,一次资金,技术以及人才上的冲击,这个过程是缓慢的,但却是真实存在的,如果不采取一些应对措施,动画团队将很难再发展下去。

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