《黑神话悟空》后《昭和米国物语》又来了?谁会成为国产游戏之光
文|令狐伯光
2021年中国文化产业当中 , 音乐 , 电影 , 电视剧 , 综艺的争议都不少 。 但是动漫和游戏界反倒产出了不少优秀的作品(可能因为没有流量明星) , 动漫就不多说了 , 游戏界一直被氪金手游和网游统治的国产游戏界 , 居然出现了一波很多不错的独立游戏 , 简直就是国产独立游戏爆发的一年 。
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从年初的《戴森球计划》和《鬼谷八荒》 , 再到年末的《暗影火炬城》《风来之国》《山海旅人》等 , 另外像《笼中窥梦》《天神镇》《归家异途2》《光明记忆》等游戏也都可圈可点 。 而且氪金游戏《原神》成为全世界性的爆款 , 都成为中国输出最成功的游戏之一 , 或许没有之一 。
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这也让中国玩家对于2022年的中国游戏有了更多的期待 , 已经发出预告的独立音乐有很多 , 各种各样的风格都有 , 但这些游戏当中最受中国玩家和业内期待的应该还是《黑神话悟空》 , 毕竟每次发一个预告都引起网上巨大的震动 , 这个期待值绝对是中国游戏界的《流浪地球》 。
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这个时候前天有一款非常特别的中国游戏放出了一个预告 , 那就是《昭和米国物语》 。 这款游戏对于整个中国游戏界来讲都是一个进步 , 很多用户都说期待值超过《黑神话悟空》了 。 那么问题来了 , 《原神》 , 《黑神话悟空》和《昭和米国物语》谁会带领中国独立游戏腾飞呢?
大厂都想学《原神》 , 可是为什么只有一个《原神》
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严格说来 , 《原神》不是独立游戏就是氪金手游 , 它不能说有史以来最成功的中国手游 , 但是它确实成为中国手游海外输出最成功的游戏 。
这款游戏为什么那么火呢?很多大厂不懂就开始仿照最终结果也就是照猫画虎 , 《原神》能火除了几个大厂搞垄断导致中国玩家心理逆反支持崛起的米哈游 , 单纯从游戏上还是有其它的原因 。
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《原神》不是凭空跳出来来的 , 它是有足够的开发基础的 , 米哈游之前就有《崩三》《崩二》的技术积累 , 大量可以服用的模型素材和地图组件 , 而且又是深耕手机端 , 针对手机端优化也有足够心得 。
最关键的是在推出大获成功的《原神》之前 , 没有人以为米哈游是大厂吧 。 而养猪厂和鹅厂这种大厂游戏虽然重要但顶级管理都不是玩游戏出身 , 相反都是金融高管和企业高管 , 对于游戏的热情和艺术追求嘛 , 从结果来看明显逊色利益追求 。
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这再和做大后的垄断性质一结合 , 成为了中国玩家口中诟病的重要原因之一 。 而米哈游在《原神》前不同 , 所有的制作人到老板都是高学历 , 年轻化 , 喜欢二次元 , 喜欢玩游戏 , 并且本身就有比较成熟的游戏开发经验的人 。
说白了 , 人家怀着做《原神》是真的把游戏做好的心思 。 和借游戏赚钱的心思明显是不同的 。 中国游戏毕竟发展得晚 , 这和大量电影 , 音乐和影视剧一样 , 哪怕有艺术追求的小团队做产品的时候 , 难免对于国外优秀作品模仿借鉴 。
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